Toku Heroes Extreme Legends
Τρι Νοε 29, 2011 1:30 am
Toku Heroes Extreme Legends
Κονσόλες[Physical Media] : Playstation Portable / Nintendo 3DS / Playstation Vita
Κονσόλες[Downloadable] : Playstation Network[PSP,PSV,Playstation 3] / Wii U
Γένος : 3D Fighting / Stylish Action
Περίληψη παιχνιδιού :
Το παιχνίδι είναι το κλασσικό 3D Fighting Game.Σαν το Ultimate Ninja Storm ή το Dissidia αν προτιμάτε.
Η μάχη είναι πάντα λοκαριμσένη στα 60 FPS χωρίς να πέφτουν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.Επίσης το σύστημα μάχης είναι γρήγορο και πολύ ευέλικτο αλλά και υπερβολικά άνετο,επιτρέπωντας στον παίχτη να κάνει ότι πιο τρελές κινήσεις του έρθει για την επιμήκυνση των combo.Η ρευστότητα της μάχης είναι τέτοια που ο παιχτής μπορεί να κάνει οτι θέλει χωρίς να κάνει παύση ο χαρακτήρας αλλά ούτε και να λαγγάρει.
Το στύλ του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό Beat'em Up και Stylish Action με τα bosses να είναι συνήθως αυστηρά σε κλασσικό 3D Fighting gameplay.Στο Vs Mode είναι καθαρά 3D fighting,αλλά με όλα τα gameplay tricks του story mode.
Το οπτικό στυλ του παιχνίδιου θα είναι μια μίξη Cell-Shadded και άνιμε/μάνγκα.
Χειρισμοί [PSP / PSV / NDS] εκτός μάχης,για πλοήγηση στα μενού :
D-Pad / Slide Pad : επιλογή και καθοδήγηση / πλοήγηση στα μενού
Analog Nub / D-Pad : επιλογή και καθοδήγηση / πλοήγηση στα μενού
X button / B Button : καταχώρηση επιλογής
Circle button / A Button : καταχώρηση επιλογής
Square button / Y Button : ειδικές ρυθμίσεις[μόνο στην επιλογή παιχτών]
Triangle button / X Button : ακύρωση επιλογής
R button : αλαγή κοστουμιών[μόνο στην επιλογή παιχτών]
L button : αλαγή κοστουμιών[μόνο στην επιλογή παιχτών]
Start : καταχώρηση επιλογής
Select : γρήγορη έξοδος από οποιοδήποτε μενού
Χειρισμοί [PSP / PSV / NDS] :
D-Pad / Slide Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
Analog Nub / D-Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
X(Cross) button / B button : Άλμα
Circle button / A button : Ειδικές επιθέσεις
Square button / Y button : Επίθεση #1
Triangle button / X button : Επίθεση #2
R trigger : Άμυνα / Basic Cancel
L trigger : Ειδική τεχνική
Start button : Παύση παιχνιδιού
Select button : Επαναφορά κανονικής θέσης της κάμερας
Εξιδεικευμένοι χειρισμοί :
Οποιαδήποτε κατεύθυνση δύο φορές : Speed Run
R trigger[κρατημένο] + X(Cross) button / A button : Flash Guard
R trigger + οποιαδήποτε κατεύθυνση : Slip Dash
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R trigger : Dash
Τύποι Παιχνιδιού :
Story / Adventure Mode : Εδώ μπορεί κανείς να παίξει με τους αγαπημένους του χαρακτήρες καθώς προχωρά στην ιστορία.Το στύλ του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό Beat'em Up και Stylish Action με τα bosses να είναι συνήθως αυστηρά σε κλασσικό 3D Fighting gameplay.Οι εχθροί μπορεί να είναι και τέσσερις μαζί συνεχόμενα στην οθόνη,ενώ οι αρχηγοί είναι αυστηρώς NPCs και κάθε ιστορία έχει τους δικούς της.
2 Players Mode : Καλέστε και έναν φίλο σας να παίξει μαζί σας στο Adventure mode ή εναντίον του στο Vs Mode.
Vs Mode : Εδώ μπορεί κανείς να παίξει ξύλο με τους αγαπημένους τους χαρακτήρες στα πιο απίστευτα μάτς.Επίσης υπάρχει και ειδική επιλογή για διαμόρφωση κανόνων.
Single Player Mode : Ένα mode που αποτελείτε από πολλά άλλα modes.Αυτά είναι :
Survival Mode : Αντιμετωπίστε όσους περισσότερους αντιπάλους μπορείτε μέχρι να σας τελειώσει η ζωή ή να νικήστε τους άθλους που σας δίνονται.Υπάρχουν : Survival Arcade,Survival 50,Survival 100 και Test your Limits όπου ο παίχτης μπορεί να διαλέξει από 2 μέχρι και 100 διαφορετικούς αντιπάλους και να τους αντιμετωπίσει.Το Survival Arcade έχει επίπεδα δυσκολίας,ίδια με αυτά που δίνονται στα options.Στο Survival 50 & 100 ο παίχτης μπορεί να αντιμετωπισεί και εχθρούς από τις ιστοριές.
Time Attack Mode : Δείτε αν μπορείτε να νικήστε όλους τους αντιπάλους κάτω από έναν ορισμένο χρόνο ή να θέσετε το δικό σας ρεκόρ.Έχει επίπεδα δυσκολίας,ίδια με αυτά που δίνονται στα options.
Boss Rush Mode : Αντιμετωπίστε έναν-έναν τους αρχηγούς της ιστορίας με όποιον παίχτη θέλετε ή όλους μαζί σε σειρά[η ζωή γεμίζει ανάμεσα στους αρχηγούς].Δείτε αν μπορείτε να νικήστε και το ρεκόρ σας ανάλογα την δυσκολία που θα παίξτε.Έχει επίπεδα δυσκολίας,ίδια με αυτά που δίνονται στα options.Αν κάποιος τους νικήσει όλους μαζί σε σειρά,οι χρόνοι του αναγράφονται και ξεχωριστά για τον καθένα[σαν το Ys : Oath in Felghana].
Team Battle Mode : Εδώ ο παίχτης φτιάχνει μια ομάδα τριών ατόμων και πάει να αντιμετωπίσει άλλες ομάδες από τους υπόλοιπους χαρακτήρες.Μπορεί να λειτουργήσει ως τουρνουά ή και ως απλό Vs.
Super Robot Mode : Εδώ ο παίχτης μπορεί να παίξει με το μοναδικό Super Robot του παιχνιδιού.Αυτό χωρίζεται στα εξής :
Super Robot Survival Mode : Εδώ ο παίχτης αντιμετωπίζει μόνο τα boss,αλλά σε Survival φάση.
Super Robot Time Attack Mode : Το ίδιο με το παραπάνω αλλά σε Time attack.
Super Robot Boss Rush Mode : Το ίδιο με το κανονικό Boss Rush αλλά χειρίζεται το ρομπότ.
Gallery Mode : Εδώ μπορεί να δεί κανείς σκηνές,εικόνες,εικονογραφίες και να ακούσει μουσικές και ήχους,ακόμα και φωνές και ορισμένες ατάκες των χαρακτήρων από το παιχνίδι.Όλα αυτά μπορεί να τα ξεκλειδώσει μέσω των διαφόρων mode ή ξοδεύοντας πόντους που μαζεύει από αυτά τα modes.
Options Mode : Αλλάξτε το παιχνίδι για να σας βολεύει όσο πιο πολύ γίνεται.Οι επιλογές αφορούν τους χειρισμούς,την πλήρη αλλαγή τους,ένταση του ήχου και κάποιες από τις επιλογές του Vs Mode[χρόνος,γύροι] και τέλος αν θέλετε να σώζετε αυτόματα ή όχι η πρόοδος του παιχνιδιού σας.Η έκδοση του PSP περιέχει και επιλογή Custom Soundtrack και Media Install για καλύτερους[δηλαδή μηδαμηνούς] χρόνους φόρτωσης.
Ανάλυση χειρισμών και ιστοριών :
Χειρισμοί [PSP / PSV / NDS] :
D-Pad / Slide Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
Analog Nub / D-Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
Με έναν από τα πλήκτρα κίνησης μπορείτε να κινήτε τον χαρακτήρα που έχετε επιλέξει.Αντιστοίχως με το άλλον να μετακινήτε την κάμερα για να σας βολεύει η οπτική γωνία.
X(Cross) button / B button : Άλμα
Ο παίχτης θα κάνει ένα άλμα στον αέρα.Aν πατήσει ξανά το πλήκτρο στον αέρα θα κάνει δεύτερο άλμα,ένα άλμα με προωθητήρες ή μια ακροβατική κολοτούμπα για να αποφύγει επιθέσεις,ανάλογα τον παίχτη.
Circle button / A button : Ειδική Επίθεση
Ο παίχτης εκτελεί μια ειδκή επίθεση.Ξοδεύει ένα ποσοστο από την μπάρα ενέργειας ανεξάρτητα από το αν χτυπήσει ή όχι.Ανάλογα με το πόσο γεμάτη είναι η μπάρα ενέργειας και στο επίπεδο που βρίσκεται,η ειδική επίθεση θα κάνει και την αντίστοιχη ζημιά,στο 1 την λιγότερη ενώ στο 4 την μέγιστη.Επίσης,ανάλογα το επίπεδο,το animation της επίθεσης μπορεί να αλλάξει μεταξύ άλλων.
Square button / Y button : Επίθεση #1
Ο παίχτης εκτελεί γρήγορες επιθέσεις που φτιάχνουν εύκολα ένα combo.Είναι το κύριο μέσα επίθεσης του.
Triangle button / X button : Επίθεση #2
Ο παίχτης εκτελεί διάφορες επιθέσεις που ανάλογα με τον χαρακτήρα,αυτές οι επιθέσεις μπορεί να διαφέρουν σημαντικά ή να έχουν ίδια λειτουργία με τις επιθέσεις #1.
R trigger : Άμυνα / Cancel
Ο παίχτης αμύνεται για να μείωσει την ζημία που θα δεχτεί από τον εχθρό.Επίσης μπορεί να πατήσει R στην μέση ενός combo για να το cancelαρει και να το σταματήσει στην μέση.
L trigger : Ειδική Τεχνική
Κάθε παίχτης χρησιμοποιεί την δική του ειδική τεχνική.
Start button : Παύση παιχνιδιού
Γίνεται παύση του παιχνιδιού.
Select button : Επαναφορά κανονικής θέσης της κάμερας
Εξιδεικευμένοι χειρισμοί :
Οποιαδήποτε κατεύθυνση δύο φορές : Speed Run
Ο παίχτης τρέχει πιο λίγο πιο γρήγορο από το κανονικό.Αρκετά καλό για αποφυγή.Ενεργοποιήτε αυτόματα αν ο παίχτης τρέχει για παραπάνω από 10 δευτερόλεπτα.
R trigger[κρατημένο] + X(Cross) button / A button : Flash Guard
Ο παίχτης αποφεύγει τα χτυπήματα του αντιπάλου χωρίς να σπάει η αμυνά του.Κάθε αποφυγή ξοδεύει λίγη ενέργεια όμως.
R trigger + οποιαδήποτε κατεύθυνση : Slip Dash
Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash καθώς αμύνεται,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R trigger : Dash
Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash,ακόμα και καθώς κινήτε,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και μέσα σε ένα combo..
Μπάρα Ζωής
Η μπάρα ζωής αντιπροσωπεύει την ζωή του παίχτη.Όταν αδείασει,ο παίχτης χάνει το παιχίδι.Η μπάρα ζωής αποτελείτε από δύο διαφορετικές μπάρες ζωής.Αρχικά η μπάρα ζωής είναι μπλέ χρώμα,αλλά όσο ένας χαρακτήρας χτυπάει έναν άλλον,η μπάρα γίνεται κόκκινη.Η κόκκινη περιοχή της μπάρας δείχνει οτι αν ο παίχτης δεν χτυπηθεί καθόλου για ένα διάστημα θα μπορεί να κάνει την κόκκινη περιοχή μπλέ και πάλι,γεμίζοντας ζωή με έναν τρόπο.Η κόκκινη μπάρα όμως δεν είναι άπειρη,αντιθέτως είναι ένα συγκεκριμένο κομμάτι[γύρω στην μίση μπάρα ζώης] και αν αυτό το όριο ξεπεραστεί ξεκινάει μια καινούργια κόκκινη μπάρα ενώ η παλιά "διαλύεται" και ο παίχτης δεν μπορεί να γεμίσει εκείνο το κομμάτι της ζωής του.Όταν κάποιος παίχτης χάσει μια από τις δύο μπάρες του,τότε υπάρχει μια σκηνή όπου ο χαρακτήρας πέφτει και καθώς ξανασηκώνεται έχει σαν μια δεύτερη σκηνή εισαγωγής.Αυτό λέγεται Mid-Round.Όταν ένας χαρακτήρας χάσει και τις δύο μπάρες ζωής του,τότε χάνει τον αγώνα.
Μπάρα Ενέργειας
Η μπάρα ενέργειας αντιπροσωπεύει την ενέργεια που έχει ο παίχτης.Χρησιμοποιείτε για ειδικές επιθέσεις.Γεμίζει όσο ο παίχτης επιτίθεται ή δέχεται ζημιά.Αρχικά η μπάρα είναι πολλύ μικρή και απλά γράφει Lv.1.Άν όμως ο χαρακτήρας συνεχίσει να επιτήθεται ενώ η μπάρα είναι γεμάτη,τότε η μπάρα θα μεγάλωσει και αυξηθεί επίπεδο.Αυτό μπορεί να γίνει 3 φορές σε κάθε αγώνα με μέγιστο επίπεδο,το Lv.4.Τα επίπεδα αντιπροσωπεύουν την ζημιά που μπορεί να κάνει μια Special Attack.
Εικονίδιο/α Χαρακτήρων
Όταν αρχίζει η μάχη εμφανίζονται τα εικονίδια των χαρακτήρων,ο παίχτης στην δεξιά μερία,ο αντίπαλος στην αριστερή μερία και τους δείχνει που μιλάνε.Τα εικονίδια εμφανίζονται μέσα στην μάχη μόνο κατά την διάρκεια του hissatsu και είναι διαφορετικά το καθένα.
Combo Counter
Ένας μετρητής χτυπημάτων που κάνει ο παίχτης ή ο αντίπαλος την ώρα που χτυπάει και τα χτυπηματά του βρίσκουν τον στόχο.Όσο πιο πολλύ αυξάνεται ο αριθμός των combo,τόσο πιο πολύ μειώνεται και η ζημία που προκαλείται στον αντίπαλο[είναι ελάχιστη η μείωση,αλλά φαίνεται στην συνολική ζημιά,λέγεται damage scaling].Μετά τα 8 χτυπήματα,ο μετρητής αποκτά ένα μαύρο χρώμα και ο παίχτης ή ο αντίπαλος μπορούν να ενεργοποιήσουν το Super Crush.Ο μετρητής έχει αρκετά επίπεδα,αλλά τα φτάνει όσο ο παίχτης δοκιμάζει πιο διαφορετικά και τρελά κόμπο με όσο λιγότερες επαναλήψεις γίνεται.
Style Gauge
Από κάτω από τον μετρητή χτυπημάτων εμφανίζεται και μια "μπάρα" που γεμίζει όσο ο παίχτης χτυπάει τον αντίπαλο.Όσο πιο στυλάτα και πιο διαφορετικά είναι τα combo του παίχτη,τόσο πιο πολλύ ανεβαίνει και ο βαθμός του αλλά και η ζημιά που κάνει αυξάνεται λίγο λίγο όσο ανεβαίνει βαθμούς.Τα επίπεδα θα έχουν ως εξής :
Fruity...
Eh..
Daft.
Cool
Better
Awesome!
Super!!
Legend!!!
Xtreme Legend!!!!
Δημιουργία Moveset,Επιθετικές και αμυντικές τακτικές :
Shorthands :
C = cancel
^ = πάνω
V= κάτω
<- = αριστερά
-> = δεξιά
R = το πλήκτρο R,άμυνα
Οι χειρισμοί και τα περισσότερα combo είναι παγκόσμια.Οι επιθέσεις έχουν ως εξής.Τα buffering του κάθε χαρακτήρα όμως διαφέρουν.
Ταχύτητα - Κάθε παίχτης έχει την δική του ταχύτητα σχεδόν.Κάποιο έχουν ίδιες,ενώ άλλοι όχι.Η ταχυτήτα ενός παίχτη αφορά τα πάντα,από την ταχύτητα επίθεσης του εώς και την ταχύτητα τρεξίματος.
R - Άμυνα.Ο παίχτης θα αμυνθεί για μια στιγμή αν το πατήσει ελαφρά.
R[κρατημένο] - Άμυνα.Όσο πιο πολύ μένει κρατήμενο το πλήκτρο άμυνας,τόση θα είναι και η διάρκεια της.Ο παίχτης δεν δέχετε καθόλου ζημία κατα την διάρκεια της άμυνας.
R[ακριβώς πριν δεχτεί ο παίχτης το χτύπημα] - Just Guard / Counter Guard.Ο παίχτης αμύνεται και παραλύει τον αντίπαλο σε αυτήν την περίπτωση άμυνας.Αν ο παίχτης συνεχίσει να κρατάει το πλήκτρο της άμυνας αφού παραλύσει τον αντίπαλο,θα τον πιάσει και θα μπορεί να τον ρίξει ή να του ρίξει μερικές εύκολες μπουνίες.
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R[ακόμα και καθώς ο παίχτης κινήτε] - Dash.Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash,ακόμα και καθώς κινήτε,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και μέσα σε ένα combo.Διαφέρει από το slip dash και έχει πολύ περισσότερες εφαρμογές,αλλά έχει γρηγορότερη εκτέλεση αλλά και μεγαλύτερο lag από αυτό.
R button + οποιαδήποτε κατεύθυνση - Slip Dash.Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash καθώς αμύνεται,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.Διαφέρει από το dash και έχει πολύ λιγότερες εφαρμογές,αλλά έχει πιο αργή εκτέλεση αλλά και μικρότερο lag από αυτό.
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R[καθώς ο παίχτης κινήτε ακριβώς δίπλα σε τοίχους] - Wall Run.Ο παίχτης μπορεί και περπατάει στους τοίχους από τα πλάγια και μπορεί να συνεχίσει να κινήτε και να ανεβαίνει μέχρι να αφήσει το πλήκτρο R ή να πηδήξει μακρία από τον τοίχο.Αυτό είναι σχετικά καλό κόλπο,αλλά είναι για τους παίχτες που θα αφιερώσουν χρόνο να το μάθουν.
R[κρατημένο] + X / A - Flash Guard.Ο παίχτης αποφεύγει τα χτυπήματα του αντιπάλου χωρίς να σπάει η αμυνά του.Κάθε αποφυγή ξοδεύει λίγη ενέργεια όμως.
R[στην μέση ενός χτυπήματος] - Forced Cancel.Αν ο παίχτης πατήσει το πλήκτρο R την ώρα της επίθεσης του τότε θα ακυρώσει την επίθεση του χωρίς αρνητικές επιπτώσεις[δεν χρειάζεται δηλαδή να τελειώσει την επίθεση του για να αρχίσει να κινήτε ή να αμύνεται].Mετά το cancel ο παίχτης θέλει 2 δευτερόλεπτα για να ξαναεπιτεθεί.Στο δίαστημα αυτό ο παίχτης αναβοσβήνει.Αυτό βοηθάει για τεχνικές που δεν γίνεται να linkαρούν από μόνες τους.O παίχτης όμως πρέπει να είναι πολλύ γρήγορος για να μην μηδενιστεί η style gauge.
R[στην μέση ενός χτυπήματος και παραμένει κρατημένο] - Guard Cancel.Αν ο παίχτης πατήσει το πλήκτρο R την ώρα της επίθεσης του τότε θα ακυρώσει την επίθεση του χωρίς αρνητικές επιπτώσεις[δεν χρειάζεται δηλαδή να τελειώσει την επίθεση του για να αρχίσει να κινήτε ή να αμύνεται].Ο παίχτης σε αντίθεση με το παραπάνω,κρατάει το πλήκτρο και αμύνεται για όσην ώρα το έχει πατημένο.Πρακτικά αυτό το κόλπο είναι το παραπάνω αλλά αντί να ο παίχτης να κάνει οποιαδήποτε άλλη κίνηση αμύνεται.
Cancel - Στο παιχνίδι η τεχνική cancelling γίνεται πανεύκολα επίτηδες.Σχεδόν τα πάντα μπορούν να canelαριστούν και μάλιστα χωρίς προσπάθεια.Δεν είναι χωρίς τις ποινές του.Θα εξηγηθεί παρακάτω.
Jump Cancel - Χρησιμοποιόντας ένα άλμα για να cancellάρει ο παίχτης ένα combo.Αυτό είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιήθεί στον αέρα.
Dash Cancel - Χρησιμοποιόντας αυτήν την τεχνική ο παίχτης μπορεί όχι μόνο να cancellάρει ένα combo αλλά και να βρεθεί πίσω από τον αντίπαλο αν θέλει.Για να χρησιμοποιηθεί επιτυχώς η τεχνική,ο παίχτης πρέπει να πατήσει όλα τα πλήκτρα του Dash ταυτοχρόνως για να το εκτελέσει επιτυχώς.
Standing Jump - Το απλό άλμα του χαρακτήρα.Κάθε χαρακτήρας έχει λίγο διαφορετικό ύψος άλματος.Αυτό το άλμα γενικότερα έχει το μέγιστο ύψος.
Running Jump - Το τρεχούμενο άλμα του χαρακτήρα.Γενικά,αυτό το άλμα έχει καλό ύψος και καλύπτει ένα ικανοποιητικό μήκος.Ο χαρακτήρας θα κάνει κολοτούμπες στον αέρα μέχρι να προσγειωθεί,δίνοντας του μεγάλη ευελιξία στον αέρα και μεγάλη δυνατότητα αποφυγής.
Dash Jump - Το άλμα μετά από ένα dash ή ένα slip dash.Μοιάζει με το Running Jump,αλλά έχει πολλύ χείροτερο ύψος.Όμως από τα τρία άλματα,έχει την μεγαλύτερη ταχύτητα και καλύπτει τεράστιο μήκος,δίνοντας μέγιστη ευελιξία.
Dashing Jumping Tactics - Η αφρόκρεμα του συστήματος άλματος και dash / slip dash.Ο παίχτης μπορεί να cancelάρει ένα τρεχούμενο άλμα με ένα dash / slip dash,αλλά και το αντίθετο.Και όχι μόνο,μπορεί να συνεχίσει να το κάνει επ’άπειρον,κάνοντας αυτήν την "τακτική",την πιο δυναμική αμυντική κίνηση του παιχνιδιού.
Horizontal Wall Sprint - Αν ο παίχτης,εν κινήσει πάντα,είναι κοντά σε τοίχο και πηδήξει προς αυτόν αλλά πλάγια,τότε θα πραγματοποιήσει ένα horizontal wall sprint όπου θα τρέχει πιο γρήγορα από το wall run,αλλά δεν θα το συνεχίσει για όσην ώρα επιθυμεί ο παίχτης.Μια πολύ χρήσιμη κίνηση αποφυγής.
Horizontal Wall Sprint Jump - Αν κατά την διάρκεια του horizontal wall sprint ο παίχτης πατήσει το άλμα,τότε θα πραγματοποιήσει ένα πολύ δυναμικό άλμα,που θα τον βγάλει εκτός κινδύνου ή κατ’ευθείαν στον εχθρό που επιθυμεί,σχεδόν άμεσα.
Vertical Wall Sprint - Αν ο παίχτης,εν κινήσει πάντα,είναι κοντά σε τοίχο και πηδήξει προς αυτόν αλλά ίσια,τότε θα πραγματοποιήσει ένα vertical wall sprint όπου θα τρέχει πιο γρήγορα από το wall run,αλλά δεν θα το συνεχίσει για όσην ώρα επιθυμεί ο παίχτης.Μια πολύ χρήσιμη κίνηση αποφυγής αλλά με αρκετές επιθετικές προοπτικές.
Vertical Wall Sprint Jump - Αν κατά την διάρκεια του vertical wall sprint ο παίχτης πατήσει το άλμα,τότε θα πραγματοποιήσει ένα πολύ δυναμικό άλμα,που θα τον βγάλει εκτός κινδύνου ή κατ’ευθείαν στον εχθρό που επιθυμεί,σχεδόν άμεσα,αλλά θα είναι συνήθως μια ανάποδη κολοτούμπα που θα τον τοποθετήσει πάνω από τον εχθρό του ακριβώς ή πιο μακριά από αυτόν,ανάλογα με το πότε επιθυμεί ο παίχτης να διακόπψει το άλμα.
Wall Cling - Αν ο παίχτης,εν κινήσει πάντα,είναι κοντά σε τοίχο και πηδήξει προς αυτόν αλλά δεν έχει πατημένα τα πλήκτρα κατεύθυνσης,δίνοντας την ψευδαίσθηση ότι είναι ακίνητος,τότε ο χαρακτήρας θα πιαστεί για λίγο στον τοίχο και σύντομα θα τον αφήσει και θα πέσει.
Wall Cling Jump - Αν κατά την διάρκεια του wall cling ο παίχτης πατήσει το άλμα,τότε θα πραγματοποιήσει ένα πολύ δυναμικό άλμα,που θα τον βγάλει εκτός κινδύνου ή κατ’ευθείαν στον εχθρό που επιθυμεί,σχεδόν άμεσα.Σε αντίθεση με τα δύο προηγούμενα άλματα,αυτό καλύπτει το μέγιστο μήκος αλλά και ύψος κάνοντας το πιο αμυντικό από τα τρία.
Crazy Combos - Μια οποιαδήποτε ειδική κίνηση που αναπαρηστάτε με μια χρυσή λάμψη και χριάζεται πολλαπλά πατήματα ενός πλήκτρου για να εκτελεστεί.Ένα crazy combo μπορεί να βγεί μόνο μέσω μιας median κίνησης[μια κίνηση όπου μπορεί να cancelαριστεί άμεσα σε crazy combo,δηλαδή να λειτουργήσει ως μέσο έαρξης του crazy combo],και με το που ξεκινήσει η median,πρέπει να πατηθεί το σωστό πλήκτρο πολλές,γρήγορες,διαδοχικές φορές για την έναρξη του crazy combo.Η μέγιστη ζημιά γίνεται συνήθως στο τέλος του combo,οπότε καμιά φορά ο αντίπαλος δεν θα πεθάνει και θα μείνει με 1 πόντο ζωής μέχρι να τελειώσει η κίνηση.
Infinite(s) - Τα infinites όπως και σε πολλά παιχνίδια,υπάρχουν και εδώ.Εδώ όμως,λόγω των μηχανίσμων μπορούν να γίνουν πανεύκολα.Χρησιμοποιόντας links,cancels και άλλες τεχνικές ένας παίχτης μπορεί να φτιάξει πολλά combo αλλά και πολλά infinites.Όμως αν χρησιμοποιηθεί η ίδια λούπα τεχνικών[infinite] παραπάνω από μια φορές η style gauge του παίχτη αυτομάτως μηδενίζεται και η ζημιά που κάνει από κεί και πέρα με το infinite combo μηδενίζεται.Αν χρησιμοποιηθεί μια φορά[γίνουν δηλαδή μια λούπα] τότε απλά θα πέσει rank η style gauge του παίχτη.Αυτό γίνεται για να μην χρησιμοποιούνται τα infinites συχνά μιας και περισσότερο κακό κάνουν στον παίχτη παρά καλό αλλά και για να βοηθήσουν τον παίχτη να είναι πιο δημιουργικός με τα Manual Combo που θα φτιάχνει.
Guard Break - Συμβαίνει όταν σπάει η άμυνα.Η άμυνα αποδυναμόνεται όσο ένας χαρακτήρας επιτήθετε σε έναν αμυνόμενο χαρακτήρα.Η αντοχή της μπάρας φαίνεται από ένα άσπρο σημάδι που εμφανίζεται κάθε φορά που ο χαρακτήρας χρησιμοποεί την άμυνα κρατημένη.Όσο πιο πολύ μαυρίζει το σημάδι,τόσο πιο αδύναμη γίνεται και η άμυνα.Όταν σπάσει η άμυνα του χαρακτήρα τότε θα υπάρξει Guard Break.Σε αυτήν την περίπτωση ο χαρακτήρας παραλύει και μένει παράλυτος μέχρι να ξανανακτήσει την άμυνα του ή να δεχτεί μια επίθεση.
Charge - Αν κρατηθεί κάποιο από τα πλήκτρα επίθεσης τότε ο παίχτης θα αρχίσει να μαζεύει ενέργεια μέχρι να φτάσει στο μέγιστο η δύναμη της επίθεσης ή μέχρι να αφήσει το πλήκτρο.Η επίθεση αυτή λέγεται charge.Η διάρκεια του charge είναι ανάλογη της διάρκειας του πατήματος του πλήκτρου,αν και οι επιθέσεις θέλουν 5-6 δευτερόλεπτα για να γίνουν πλήρως charged.Επίσης η δύναμη είναι ανάλογη της διάρκειας,αλλά με το που φτάσει σε μέγιστη δύναμη,η επίθεση εκτελείτε αυτόματα.Κάποιες επιθέσεις αποκτούν παραπάνω ιδιότητες όταν γίνονται charge[launcher,rising launcher,knockback].Ο παίχτης μετά από αυτό μπορεί να δράσει αμέσως,αρκεί να μην είναι το ίδιο πλήκτρο που είχε προηγουμένως charge-άρει.Κάποιες ειδικές επιθέσεις αλλάζουν τελείως όσο ο παίχτης έχει πατημένο το πλήκτρο.Σε αυτήν την περίπτωση,οι επιθέσεις αλλάζουν και ξοδεύουν και την απαραίτητη ενέργεια,αλλά και ο χρόνος παγώνει μέχρι ο παίχτης να φορτίσει την ειδική επίθεση και να αλλάξει μορφή.Σε αυτήν την περίπτωση,η μορφή αν charge-άρει πλήρως ή μερικώς απλά αλλάζει και γίνεται μια καινούργια δεν ενδυναμώνεται όμως περαιτέρω.
Charge Cancelling - Μια ‘αόρατη‘ τεχνική του παιχνίδιού,όπως και οι παρακάτω.Η ιδέα πίσω από αυτό είναι απλή : charge μέσα σε combo και μετά ο παίχτης πατά άμυνα για να cancel-άρει το animation και το charge.Σε αντίθεση με τα προηγούμενα cancel ο παίχτης δεν ξοδεύει ενέργεια,ούτε είναι ανίκανος να συνεχίσει την επιθεσή του.Όμως το combo counter δεν κατεβαίνει αν ακολουθήσει την επίθεση του και η τεχνική μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο αν ο παίχτης χρησιμοποιήσει charge.Αλλιώς υπάρχουν τα δύο προηγούμενα.Αν επανηληφθεί όμως δύο φορές συνεχόμενα όμως,το Link χάνεται και τα frames του αντιπάλου πέφτουν στο μηδεν με αποτέλεσμα,ο αντίπαλος να πέσει στο έδαφος.
Stance Cancel - Το πιο απλό και βασικό cancel από όλα και είναι παγκόσμιο.Όταν ο παίχτης σταματήσει ένα combo χωρίς να πατά τίποτα για ένα μιρκό χρονικό δίαστημα,ο χαρακτήρας θα τελειώσει το combo και παίξει διαφορετικό animation με διαφορετικά frames από το αν συνέχιζε την επίθεση κανονικά.Κατά την διάρκεια αυτού του animation,σε ένα συγκεκριμένο σημείο του κάθε animation,ο παίχτης μπορεί να εκμεταλευτεί τα frames και να ξαναρχίσει την επιθεσή του.
Recovery Time / Recovery Frames - Κάθε κίνηση έχει και το δικό της recovery time ή recovery frames.Όσο λιγότερα τα frames τόσο λιγότερος χρόνος χρησιμοποιήτε για το "recovery" - την επαναφορά του παίχτη στην βασική στάση[Neutral stance,όταν δεν κάνει τίποτα ο παίχτης,απλά στέκεται].Κάποιες κινήσεις σχεδόν δεν έχουν frames.Αυτές λέγονται κινήσεις με καλό ‘recovery‘.Τρέχοντας σττα 60 FPS είναι αδύνατο κάποιος να καταγράψει όλες τις κινήσεις που γίνονται,αλλά μπορεί να αντιληθφεί κάποιες από αυτές που γίνονται στο δευτερόλεπτο[Σε αντίθεση με τις ανθρώπινες κινήσεις,στα προγγράμματα,όπως και στα κινούμενα σχέδια,μια ανθρώπινη κίνηση μπορεί να είναι δεκάδες "κινήσεις" στο χαρτί].
Links - Είναι ένας γενικός όρος στα παιχνίδια ξύλου,που δηλώνει την συνεχή επίθεση από χτπήματα που φυσικώς συνδέονται.Αυτά συνήθως λέγονται και "Natural Combos",που σημαίνει ότι είναι ομαλές κινήσεις χωρίς να φέρνουν τον παίχτη σε δύσκολη θέση αλλά ούτε και να χαλάν τα frames του και οι κινήσεις του να "σπάνε".Γενικώς είναι η αντίθεση του "cancel".Επίσης κάποιες κινήσεις δεν μπορούν να "cancel-αριστούν" ,αλλά μπορούν να "Link-άρουν" με άλλες.
Juggle - Εϊναι ένας όρος που χρησιμοποιήτε για να περιγράψε το combo που γίνεται αφού τινάξουμε τον αντίπαλο στον αέρα και πριν πέσει στο έδαφος.Όσο πιο πολύ χτυπάει ο παίχτης τον αντίπαλο "εν πτήση" τόσο πιο γρήγορο τα frames της πτώσης πέφτουν και φαίνεται λες και η βαρύτητα κάνει εξαιρέσεις στον αντίπαλο και πέφτει πιο γρήγορα.
Enemy Rebound - Είναι όταν κάποιος χτυπάει έναν αντίπαλο με τέτοιο τρόπο που θα καταφέρει να ανακλαστεί από μια κάθετη επιφάνεια[τοίχο ή πεδίο περιορισμό(τα αόρατα όρια των σταδίων)],δίνοντας στον παίχτη μια ευκαιρία για παραπάνω επίθεση πολλύ μεγάλης ζημίας.
Enemy Rebounding - Σε αντίθεση με το παραπάνω concept,αυτό είναι λίγο πιο διαφορετικό.Σε αυτό χρησιμοποιήσεις το σώμα του αντιπάλο ως "έδαφος" για να αποκτήσεις λίγο παραπάνω ύψος καθώς είστε στον αέρα.Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια φορά όσο είστε στον αέρα.Με αυτήν την τεχνική μπορείτε να κάνετε διπλά κάποιες τεχνικές που θα ήταν αδύνατο να γίνουν αλλιώς.Είναι ένα είδος εναέριου cancel.
Launcher + Rising Launcher - Μια κίνηση που τινάζει τον αντίπαλο στον αέρα και του στερεί για ένα μικρό χρονικό διάστημα την ικανότητα της άμυνας και της επίθεσης,επιτρέποντας στον παίχτη να τον χτυπήσει όσο θέλει.Γενικότερα,οποιαδήποτε κίνηση γίνεται μετά από ένα Launcher θεωρήτε Juugle.Το Rising Launcher είναι μια κίνηση σαν το Launcher,αλλά σηκώνει και τον πάιχτη στον αέρα και παρ’ότι κάποιες φορές θα βρεθεί πιο ψιλά από τον αντίπαλο,θα πέσει πολύ πιο γρήγορα.
Buffering - Αναφέρεται στην διαδικασία "αποθήκευσης" εντολών για κινήσεις που θα γίνουν μετά πριν καν τελειώσει μια προηγούμενη.Αυτές οι κινήσεις φυλάσσονται στο "buffer" και θα πραγματοποιηθούν μια-μια μόλις γίνουν διαθέσιμες.Ένα καλό παράδειγμα θα ήταν το εξής :
Δ και πριν τελειώσει το animation του προηγούμενου,[],[],[],[] κλπ.Αυτό το πολύ βασικό παραδείγμα είναι μια κίνηση που χρησιμοποιήται σχεδόν ανεπαίσθητα από τους παίχτες.Πολύ βασική.Στο "buffer" της μηχανής δεν αποθηκεύονται όποιες και όποιες εντολές,αλλά εντολές που σχηματίζουν combo που αναφέρονται στις κινήσεις.Δηλαδή όπως στο παραπάνω παράδειγμα,το "buffer" θα δεχτεί μόνο εντολές όπως [] και Ο με συνδυασμούς που θα υπάρχουν σε combo.
Force State Moves - Κάποιες κινήσεις θα αναγκάσουν τον αντίπαλο αφού χτυπηθεί αν μπεί σε ένα συγκεκριμένο "state".Είναι κάτι σαν "mini stun" αρκετό για να ακολουθηθούν κάποιες κινήσεις στα βασικά combo αν είναι κάπως "αργές" ή "flashy".Ένα παράδειγμα state θα είναι το εξής : ο αντίπαλος μετά από επίθεση να σκύψει ελαφρά πιάνοντας την κοιλία του.Αυτά τα frames των state διαρκούν ελάχιστα αλλά είναι αδύνατο να τα κάνεις cancel ή over-ride[να φύγεις από το state με μια κίνηση].Το καλό με τα states είναι οτι γίνονται οπουδήποτε και σε οποιαδήποτε περίπτωση και αυτό τα κάνει πιο ενδιαφέρον όταν ένα δημιουργικό μυαλό τα εντάξει σε δημιουργικά juggles.Δεν γίνονται infinites με αυτά.
1)Hit Stun : Το πιο απλό forced state,απλά το stun που πααθαίνουν οι αντίπαλοι για να αφήσουν τον παίχτη να ολοκληρώσει ένα απλό string χωρίς διακοπή.Πχ :
[],[],[],[] ο αντίπαλος δεν μπορεί να κάνει κάτι μεταξύ των επιθέσεων αλλά αν ο παίχτης κάνει [],[] αφήσει ένα κενό,αρκετό για να μηδενιστεί το combo meter[δευτερόλεπτο και λιγότερο] ο αντίπαλος θα έχει βγεί από το hit stun.
2)Major Stun : Συνήθως μετά από ένα πολλύ ισχυρό χτύπημα ή πολλά πολύπλοκα χτυπήματα οι αντίπαλοι μπάινουν σε αυτήν την κατάσταση.Πχ:
[](Charged) και ο αντίπαλος θα πιάσει το στομάχι του για λίγο και δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα για κάποιο διάστημα,αλλά ΠΡΟΣΟΧΗ!!!!Μετά από ένα Major Stun μαζεύονται πολλά frames όπότε κάποιος μπορεί να αντεπιτεθεί με μεγάλη ταχύτητα και χωρίς προειδοποιήση από αυτό το forced state.
3)Perfect Impact : Αυτό το forced state είναι λίγο πολύπλοκο.Αν ο παίχτης και ο αντίπαλος καταφέρουν να χτυπήσουν ταυτόχρονα ο ένας τον άλλον με κάποιες απλές κινήσεις(πχ και οι δύο με [] την ίδια στιγμή ή με ένα Ο) τότε οι παίχτες θα πεταχτούν πίσω και από 'κεί θα μπορούν να κάνουν το εξής : ή να φύγουν μακριά από τον αντίπαλο ή να συνεχίσουν μαζί με τον αντίπαλο να ανταλάσσουν το ίδιο χτύπημα.Στην δεύτερη περίπτωση η "επίθεση" συνεχίζεται μέχρι κάποιος από τους δύο να "σπάει" ή να χαλάσει τον κύκλο επιθέσεων.Συνήθως μετά το Perfect Impact μπορείς να ακολουθήσεις με combo.
4)Air Stun : Η εναέρια έκδοχη του Hit Stun.
Reset - Είναι η ιδέα πίσω από τον συνδυασμό ενός cancel και του μηδενισμού του Combo Counter για περισσότερη ζημιά στον αντίπαλο από οτι μπορεί να δεχτεί.Τυπικά ένα reset θα ήταν μετά από κανένα stun ή state οπού ο παίχτης σταματά την επίθεση για να δώσει λίγο χρόνο στο counter να μηδενιστεί και μετά να ξαναρχίσει την επιθεσή του.Ο αντίπαλος πριν συνέλθει θα κάνει ένα μικρό animation για να συνέλθει και αυτή θα είναι η ευκαιρία για ένα reset.Προσοχή όμως γιατί το computer "θυμάται" τις τελευταίες κινήσεις που χρησιμοποιήθηκαν και έτσι δεν μπορεί ο παίχτης να την ξαναχρησιμοποιήσει.Το καλό είναι η ενισχυμένη ζημία...αλλά στο κόστος πολλών ευκαιρίων απόδρασεις από το combo.
"Predeterminded" Strings - Είναι η ακολουθεία κινήσεων που,όπως και σε πάρα πολλά παιχνίδια δράσης πατάς μια ακολουθία πλήκτρων και ένα combo βγαίνει ομαλά και η κάθε κίνηση "link-άρει" με τις άλλες χωρίς να χαθούν frames.Πχ :
[],[],[],[]
"Manual" Combo / Free Flow Combo - Ένα combo δημιουργεί κανείς με όλες τις γνώσεις τους από αυτό το παιχνίδι,είτε είναι force state,είτε cancel είτε κάτι πιο πολύπλοκο και ότι πιο στυλάτο.Στην αρχή θα κάνετε κάποια απλά,αλλά όσο γίνεται ο παίχτης καλύτερος στο παιχνίδι τα combo του θα γίνονται και πιο πολύπλοκα.Πχ:
O,X,Δ
Super Crush - Όταν ο μετρητής των combo φτάσει και ξεπεράσει τα 8,ο μετρητής γίνεται μαύρος και ο χαρακτήρας που χτυπίεται φλασάρει.Ο χαρακτήρας αυτός με το πάτημα ενός πλήκτρου μπορεί να διακόψει τον αντίπαλο που του επιτήθεται και να να τον stun-αρει για λίγο...για αρκετή ώρα μέχρι να ξεφύγει ή να αρχίσει ο ίδιος να χτυπάει τον άλλον σαν εκδίκηση.Αλλά θα πρέπει να ξοδέψει την μισή μπάρα ενέργειας.
Hissatsu - Όταν ένας χαρακτήρας νικήσει έναν άλλον με μια ειδκή επίθεση τότε ο χαρακτήρας αυτός χρησιμοποιεί ένα κινηματογραφικό Hissatsu.Κάποιο χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν και τις ειδικές τεχνικές τους για να ενεργοποιήσουν το Hissatsu.
Auto-Targeting - Στο παιχνίδι υπάρχει ένα σύστημα auto-targeting,που παρ’ότι θα είναι κάπως πολύπλοκο,θα είναι και φιλικό προς τους παίχτες.Αρχικά,δεν υπάρχει πλήκτρο που θα κάνει κάποιον χαρακτήρα να λοκάρει τον αντίπαλο,ούτε όμως και μια ένδειξη πέραν από την στάση του χαρακτήρα και το που κοιτάει,είτε γυρνώντας το κεφάλι του μόνο,είτε και ελαφρώς το σώμα του.Το σύστημα είναι ενεργό όλη την ώρα και πάντα,δεν σβήνει ούτε απενεργοποιήτε ποτέ.Ο τρόπος που δουλεύει,είναι ότι λοκάρει στον πλησιέστερο εχθρό,που είναι επιθετικός αν υπάρχουν πολλοί στο πεδίο.Επιθετικός,σημαίνει κάποιος που δεν υποφέρει από status,forced state,downed κλπ.Το σύστημα όμως μπορεί να το παρακάμψει ο παίχτης οποιαδήποτε στιγμή,σε τέτοιο βαθμό,που ο παίχτης μπορεί να συνεχίσει να χτυπά το άψυχο κουφάρι ενός αντιπάλου αντί για έναν αντίπαλο που είναι ζωντανός και αρκετά κοντά του.Μπορεί ο παίχτης να είναι περικυκλωμένος από εχθρούς,και όμως μπορείτε να επαναπροσανατολίστε τον χαρακτήρα σας σε οποιονδήποτε εχθρό,οποιαδήποτε στιγμή,ακόμα και μέσα σε combo.Το σύστημα δεν λειτουργεί,παρά μόνο όταν ο εχθρός είναι εκτός της εμβέλειας[δεν ισχύει για επιθέσεις projectile].
Recovery - Όταν ο παίχτης είναι στο έδαφος ή πέφτει από μια εναέρια επίθεση που δέχτηθηκε,μπορεί να μειώσει κάπως[ελάχιστα βέβαια] την ζημιά και να συνέλθει πολλύ γρήγορα πατώντας το πλήκτρο Χ.
Elements - Κάποιες επιθέσεις θα έχουν και κάποιο element,κάποιο στοιχείο κολημένο σε αυτές.Τα στοιχεία που υπάρχουν στο παιχνίδι είναι fire,thunder,dark,wind,earth,light,water.Τα στοιχεία δεν προσθέτουν τίποτα ιδιαίτερο στο παιχνίδι,παρά παραπανίσια ζημιά και ένα διαφορετικό animation στις επιθέσεις.
Χαρακτήρες και Ομάδες :
Ανάλυση Χαρακτήρων :
Classic Toku
=======================
= "Sho" Arma - DanGuyver =
=======================
Ύψος : 1.80 / 1.90
Χρώμα Μαλλιών : Καστανά
Χρώμα Ματιών : Μελιά Καστανά
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 27 / 7 / 1990
Ηλικία : 20
Δεξιότητα : Αμφιδέξιος
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Cyril Arma],Μητέρα[Athena Arma],μικρός αδερφός[George Arma]
Επάγγελμα : Φοιτητής
Δύναμη Γροθιάς : 60 / 100 ή 60 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 60 / 100 ή 60 tons
Ύψος Άλματος : 60 / 100 ή 60 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 80 / 100
Όπλα : High Vibration Nails,Supersonic Vibrating Arm Blades,Smasher Cannon,Photonic Eyes,Laser Beam[Eyes],Laser Beam[Fingers],Positron Beam[Palm],Buster Blaster[Chest]
Hissatsu : Smasher Crasher / Crasher Bolt
Βιογραφικό :
Ένας νεαρός και σχετικά ταξιδιάρης φοιτητής,ανέμελος,με μια δίψα για μάθηση,των ενδιαφερόντων του πάντα,χωρίς να λέει όχι όμως στην γνώση.Από σπίτικο που του έμαθε να εξερευνεί τον κόσμο όποτε του δίνεται η ευκαιρία[ή και να την δημιουργεί],ο ήρωας μας συχνά ταξιδεύει...έστω και μόνος.Έχει αδύναμο στομάχι για αλκοολούχα ποτά,αλλά λατρεύει τα κρασία το ουίσκι και την μπύρα και δεν λέει ποτέ όχι σε άυθεντικά σκωτσέζικα.Προσπαθεί πάντα να κάνει το σωστό και το δίκαιο,έχει μια καλή αίσθηση του δικαίου και είναι διδαγμένος τις αξίες της ζωής.
Παρ’ότι δεν το δείχνει,έχει συνήθως ανησυχίες αλλά ευτυχώς ποτέ δεν επιβεβαιώνονται.Πολύ συχνά διερωτάται αν όντως είναι δίκαια και σωστά αυτά που κάνει και που ισχύουν στον κόσμο.Προσπαθεί να βοηθάει τον κόσμο όποτε μπορεί και μόλις παίρνει τις δυνάμεις του,σε αντίθεση με τον ξάδελφο του περιορίζει την χρήση των δυναμεών του σε απλές διασώσεις και αποφεύγει το ξύλο με τέρατα και τις ληστείες(τουλάχιστον με την στολή,εκτός στολής είναι άλλη ιστορία),μιας και δεν του αρέσει να παλεύει.Μετά από ένα συμβάν με ένα από τα πρώτα τέρατα που θα αντιμετωπίσουν οι χαρακτήρες,αποφασίζει οτι τελικά θα παλέψει και ο ίδιος για να προστατεύσει όχι μόνο τους αγαπημένους του αλλά και για να μην χρειαστεί κανείς να βιώσει καμιά τραγωδία που μπορεί να αποφευχθεί[για αυτό και θα παλέψει εναντίον των τεράτων πέραν των άλλων,για να μην υπάρξουν άλλες απώλιες],μια εμπειρία που τον ωριμάζει ως χαρακτήρα και του επιτρέπει να είναι πιο ευθύς και πιο σίγουρος για τον εαυτό του.
Πολύ συχνά συναντά και τον ταξιδίαρη Adol και για αυτό έχουν μια πιο ιδιαίτερη φιλία σε σχέση με τους άλλους ήρωες.Σε μια από τις σηζητήσεις του με τον ίδιο,φαίνεται ότι τελικά μένουν πιο κοντά ο ένας στον άλλο απ’ότι θα περίμεναν,πιθανώς και στην ίδια γειτονία.
Συχνά ταξιδεύουν μαζί.
Ένα συχνό αστείο,σε σημείο που τον αναγκάζει να βγεί εκτός χαρακτήρα είναι το μίσος του για τα κουνούπια που πολύ συχνά τον έχουν νούμερο 1 στόχο.Συχνά ένα κουνούπι θα βρεθεί για να ελαφρύνει μια σοβαρή κατάσταση ή να τον κάνει να φανεί εντελώς αναίσθητος μετά από μια φοβερή ομιλία[που συνήθως ο ίδιος λέει].Τα κουνούπια και μερικά άλλα ζώα και φυτά είναι μέσα στην λίστα του που χαρακτηρίζει ως λίστα "άχρηστοι οργανισμοί στον πλανήτη" και σε αστείες στιγμές όχι μόνο θα πεί οτι υπάρχουν οι παραπάνω εξαιρέσεις στην προστασία της ζωής και θα προσπαθήσει και να τις δικαιολογήσει.
Ένα αστείο που αφορά τον χαρακτήρα είναι ότι οι περισσότεροι,αν όχι όλοι οι υπόλοιποι ήρωες όταν μεταμορφώνονται έχουν κάτι φοβερά κασκόλ ή mufflers,ενώ ο ίδιος όχι.Πριν μεταμορφθώθει καμιά φορά φορά ένα κασκόλ με την ελπίδα να το κρατήσει και μετά την μεταμόρφωση.
Αργότερα,όταν μεγαλώσει,θα έχει πρόσβαση και σε αυτήν την μορφή και θα μπορεί να εναλάσσει.
Φόρος τιμής του Guyver και του Kamen Rider Kuuga.
Roll Call : "Fight!DanGuyver!"
Voice Actor : Suwabe Junichi / Ito Kentaro / Midorikawa Hikaru / Hiyama Nobuyuki
=======================
= Ky "Chipp" Medio - Chipp =
=======================
Ύψος : 1.88
Χρώμα Μαλλιών : Καστανοξανθα / Πλατινένια
Χρώμα Ματιών : Καφέ
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 8 / 8 / 1990
Ηλικία : 24
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Dan Medio],Μητέρα[Helena Medio],μικρή αδερφή[Angelica Medio]
Επάγγελμα : Φοιτητής
Δύναμη Γροθιάς : 50 / 100 ή 50 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 50 / 100 ή 50 tons
Ύψος Άλματος : 50 / 100 ή 50 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 10 sec
Αντανακλαστικά : 90 / 100
Όπλα : Armour,Knuckles
Hissatsu : Rising X Kick
Βιογραφικό :
Ένας απλοϊκός νεαρός,που κοιτάει πολύ χαλαρά την ζωή και κάνει καθαρά αυτό που θέλει.Κινείτε καθαρά με τον δικό του ρυθμό και αφοσιώνεται μόνο σε αυτά που τον νοιάζουν,αλλά δεν αγνοεί τους γύρω του...τουλάχιστον αυτούς που γνωρίζει και νοιάζεται.Περιέργως,όταν πρόκειτε για καταστάσεις που τον αναγκάζουν να μεταμορφωθεί και να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του παρ’ότι κάνει ότι κάνει χωρίς δισταγμό και δεύτερη κουβέντα,συνήθως γκρινίαζει μετά από αυτό και αρκετές φορές το ξεκαθαρίζει οτι δεν του αρέσει και οτι δεν ενδιαφέρετε.Παρ’όλα αυτά τελειώνει λέγοντας ότι μιας και έχει αυτό το "δώρο" πρέπει να το χρησιμοποιήσει για σωστούς και δίκαιους σκοπούς.
Φόρος τιμής κλασσικών toku ηρώων.
Roll Call : "CROSS!FORM!!"
Voice Actor : Terashima Takuma / Takagi Wataru
Κονσόλες[Physical Media] : Playstation Portable / Nintendo 3DS / Playstation Vita
Κονσόλες[Downloadable] : Playstation Network[PSP,PSV,Playstation 3] / Wii U
Γένος : 3D Fighting / Stylish Action
Περίληψη παιχνιδιού :
Το παιχνίδι είναι το κλασσικό 3D Fighting Game.Σαν το Ultimate Ninja Storm ή το Dissidia αν προτιμάτε.
Η μάχη είναι πάντα λοκαριμσένη στα 60 FPS χωρίς να πέφτουν κατά την διάρκεια του παιχνιδιού.Επίσης το σύστημα μάχης είναι γρήγορο και πολύ ευέλικτο αλλά και υπερβολικά άνετο,επιτρέπωντας στον παίχτη να κάνει ότι πιο τρελές κινήσεις του έρθει για την επιμήκυνση των combo.Η ρευστότητα της μάχης είναι τέτοια που ο παιχτής μπορεί να κάνει οτι θέλει χωρίς να κάνει παύση ο χαρακτήρας αλλά ούτε και να λαγγάρει.
Το στύλ του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό Beat'em Up και Stylish Action με τα bosses να είναι συνήθως αυστηρά σε κλασσικό 3D Fighting gameplay.Στο Vs Mode είναι καθαρά 3D fighting,αλλά με όλα τα gameplay tricks του story mode.
Το οπτικό στυλ του παιχνίδιου θα είναι μια μίξη Cell-Shadded και άνιμε/μάνγκα.
Χειρισμοί [PSP / PSV / NDS] εκτός μάχης,για πλοήγηση στα μενού :
D-Pad / Slide Pad : επιλογή και καθοδήγηση / πλοήγηση στα μενού
Analog Nub / D-Pad : επιλογή και καθοδήγηση / πλοήγηση στα μενού
X button / B Button : καταχώρηση επιλογής
Circle button / A Button : καταχώρηση επιλογής
Square button / Y Button : ειδικές ρυθμίσεις[μόνο στην επιλογή παιχτών]
Triangle button / X Button : ακύρωση επιλογής
R button : αλαγή κοστουμιών[μόνο στην επιλογή παιχτών]
L button : αλαγή κοστουμιών[μόνο στην επιλογή παιχτών]
Start : καταχώρηση επιλογής
Select : γρήγορη έξοδος από οποιοδήποτε μενού
Χειρισμοί [PSP / PSV / NDS] :
D-Pad / Slide Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
Analog Nub / D-Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
X(Cross) button / B button : Άλμα
Circle button / A button : Ειδικές επιθέσεις
Square button / Y button : Επίθεση #1
Triangle button / X button : Επίθεση #2
R trigger : Άμυνα / Basic Cancel
L trigger : Ειδική τεχνική
Start button : Παύση παιχνιδιού
Select button : Επαναφορά κανονικής θέσης της κάμερας
Εξιδεικευμένοι χειρισμοί :
Οποιαδήποτε κατεύθυνση δύο φορές : Speed Run
R trigger[κρατημένο] + X(Cross) button / A button : Flash Guard
R trigger + οποιαδήποτε κατεύθυνση : Slip Dash
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R trigger : Dash
Τύποι Παιχνιδιού :
Story / Adventure Mode : Εδώ μπορεί κανείς να παίξει με τους αγαπημένους του χαρακτήρες καθώς προχωρά στην ιστορία.Το στύλ του παιχνιδιού είναι σε μεγάλο βαθμό Beat'em Up και Stylish Action με τα bosses να είναι συνήθως αυστηρά σε κλασσικό 3D Fighting gameplay.Οι εχθροί μπορεί να είναι και τέσσερις μαζί συνεχόμενα στην οθόνη,ενώ οι αρχηγοί είναι αυστηρώς NPCs και κάθε ιστορία έχει τους δικούς της.
2 Players Mode : Καλέστε και έναν φίλο σας να παίξει μαζί σας στο Adventure mode ή εναντίον του στο Vs Mode.
Vs Mode : Εδώ μπορεί κανείς να παίξει ξύλο με τους αγαπημένους τους χαρακτήρες στα πιο απίστευτα μάτς.Επίσης υπάρχει και ειδική επιλογή για διαμόρφωση κανόνων.
Single Player Mode : Ένα mode που αποτελείτε από πολλά άλλα modes.Αυτά είναι :
Survival Mode : Αντιμετωπίστε όσους περισσότερους αντιπάλους μπορείτε μέχρι να σας τελειώσει η ζωή ή να νικήστε τους άθλους που σας δίνονται.Υπάρχουν : Survival Arcade,Survival 50,Survival 100 και Test your Limits όπου ο παίχτης μπορεί να διαλέξει από 2 μέχρι και 100 διαφορετικούς αντιπάλους και να τους αντιμετωπίσει.Το Survival Arcade έχει επίπεδα δυσκολίας,ίδια με αυτά που δίνονται στα options.Στο Survival 50 & 100 ο παίχτης μπορεί να αντιμετωπισεί και εχθρούς από τις ιστοριές.
Time Attack Mode : Δείτε αν μπορείτε να νικήστε όλους τους αντιπάλους κάτω από έναν ορισμένο χρόνο ή να θέσετε το δικό σας ρεκόρ.Έχει επίπεδα δυσκολίας,ίδια με αυτά που δίνονται στα options.
Boss Rush Mode : Αντιμετωπίστε έναν-έναν τους αρχηγούς της ιστορίας με όποιον παίχτη θέλετε ή όλους μαζί σε σειρά[η ζωή γεμίζει ανάμεσα στους αρχηγούς].Δείτε αν μπορείτε να νικήστε και το ρεκόρ σας ανάλογα την δυσκολία που θα παίξτε.Έχει επίπεδα δυσκολίας,ίδια με αυτά που δίνονται στα options.Αν κάποιος τους νικήσει όλους μαζί σε σειρά,οι χρόνοι του αναγράφονται και ξεχωριστά για τον καθένα[σαν το Ys : Oath in Felghana].
Team Battle Mode : Εδώ ο παίχτης φτιάχνει μια ομάδα τριών ατόμων και πάει να αντιμετωπίσει άλλες ομάδες από τους υπόλοιπους χαρακτήρες.Μπορεί να λειτουργήσει ως τουρνουά ή και ως απλό Vs.
Super Robot Mode : Εδώ ο παίχτης μπορεί να παίξει με το μοναδικό Super Robot του παιχνιδιού.Αυτό χωρίζεται στα εξής :
Super Robot Survival Mode : Εδώ ο παίχτης αντιμετωπίζει μόνο τα boss,αλλά σε Survival φάση.
Super Robot Time Attack Mode : Το ίδιο με το παραπάνω αλλά σε Time attack.
Super Robot Boss Rush Mode : Το ίδιο με το κανονικό Boss Rush αλλά χειρίζεται το ρομπότ.
Gallery Mode : Εδώ μπορεί να δεί κανείς σκηνές,εικόνες,εικονογραφίες και να ακούσει μουσικές και ήχους,ακόμα και φωνές και ορισμένες ατάκες των χαρακτήρων από το παιχνίδι.Όλα αυτά μπορεί να τα ξεκλειδώσει μέσω των διαφόρων mode ή ξοδεύοντας πόντους που μαζεύει από αυτά τα modes.
Options Mode : Αλλάξτε το παιχνίδι για να σας βολεύει όσο πιο πολύ γίνεται.Οι επιλογές αφορούν τους χειρισμούς,την πλήρη αλλαγή τους,ένταση του ήχου και κάποιες από τις επιλογές του Vs Mode[χρόνος,γύροι] και τέλος αν θέλετε να σώζετε αυτόματα ή όχι η πρόοδος του παιχνιδιού σας.Η έκδοση του PSP περιέχει και επιλογή Custom Soundtrack και Media Install για καλύτερους[δηλαδή μηδαμηνούς] χρόνους φόρτωσης.
Ανάλυση χειρισμών και ιστοριών :
Χειρισμοί [PSP / PSV / NDS] :
D-Pad / Slide Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
Analog Nub / D-Pad : Κίνηση του χαρακτήρα / χειρισμός κάμερας και οπτικής γωνίας[όποιο διαλέξετε στις επιλογές]
Με έναν από τα πλήκτρα κίνησης μπορείτε να κινήτε τον χαρακτήρα που έχετε επιλέξει.Αντιστοίχως με το άλλον να μετακινήτε την κάμερα για να σας βολεύει η οπτική γωνία.
X(Cross) button / B button : Άλμα
Ο παίχτης θα κάνει ένα άλμα στον αέρα.Aν πατήσει ξανά το πλήκτρο στον αέρα θα κάνει δεύτερο άλμα,ένα άλμα με προωθητήρες ή μια ακροβατική κολοτούμπα για να αποφύγει επιθέσεις,ανάλογα τον παίχτη.
Circle button / A button : Ειδική Επίθεση
Ο παίχτης εκτελεί μια ειδκή επίθεση.Ξοδεύει ένα ποσοστο από την μπάρα ενέργειας ανεξάρτητα από το αν χτυπήσει ή όχι.Ανάλογα με το πόσο γεμάτη είναι η μπάρα ενέργειας και στο επίπεδο που βρίσκεται,η ειδική επίθεση θα κάνει και την αντίστοιχη ζημιά,στο 1 την λιγότερη ενώ στο 4 την μέγιστη.Επίσης,ανάλογα το επίπεδο,το animation της επίθεσης μπορεί να αλλάξει μεταξύ άλλων.
Square button / Y button : Επίθεση #1
Ο παίχτης εκτελεί γρήγορες επιθέσεις που φτιάχνουν εύκολα ένα combo.Είναι το κύριο μέσα επίθεσης του.
Triangle button / X button : Επίθεση #2
Ο παίχτης εκτελεί διάφορες επιθέσεις που ανάλογα με τον χαρακτήρα,αυτές οι επιθέσεις μπορεί να διαφέρουν σημαντικά ή να έχουν ίδια λειτουργία με τις επιθέσεις #1.
R trigger : Άμυνα / Cancel
Ο παίχτης αμύνεται για να μείωσει την ζημία που θα δεχτεί από τον εχθρό.Επίσης μπορεί να πατήσει R στην μέση ενός combo για να το cancelαρει και να το σταματήσει στην μέση.
L trigger : Ειδική Τεχνική
Κάθε παίχτης χρησιμοποιεί την δική του ειδική τεχνική.
Start button : Παύση παιχνιδιού
Γίνεται παύση του παιχνιδιού.
Select button : Επαναφορά κανονικής θέσης της κάμερας
Εξιδεικευμένοι χειρισμοί :
Οποιαδήποτε κατεύθυνση δύο φορές : Speed Run
Ο παίχτης τρέχει πιο λίγο πιο γρήγορο από το κανονικό.Αρκετά καλό για αποφυγή.Ενεργοποιήτε αυτόματα αν ο παίχτης τρέχει για παραπάνω από 10 δευτερόλεπτα.
R trigger[κρατημένο] + X(Cross) button / A button : Flash Guard
Ο παίχτης αποφεύγει τα χτυπήματα του αντιπάλου χωρίς να σπάει η αμυνά του.Κάθε αποφυγή ξοδεύει λίγη ενέργεια όμως.
R trigger + οποιαδήποτε κατεύθυνση : Slip Dash
Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash καθώς αμύνεται,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R trigger : Dash
Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash,ακόμα και καθώς κινήτε,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και μέσα σε ένα combo..
Μπάρα Ζωής
Η μπάρα ζωής αντιπροσωπεύει την ζωή του παίχτη.Όταν αδείασει,ο παίχτης χάνει το παιχίδι.Η μπάρα ζωής αποτελείτε από δύο διαφορετικές μπάρες ζωής.Αρχικά η μπάρα ζωής είναι μπλέ χρώμα,αλλά όσο ένας χαρακτήρας χτυπάει έναν άλλον,η μπάρα γίνεται κόκκινη.Η κόκκινη περιοχή της μπάρας δείχνει οτι αν ο παίχτης δεν χτυπηθεί καθόλου για ένα διάστημα θα μπορεί να κάνει την κόκκινη περιοχή μπλέ και πάλι,γεμίζοντας ζωή με έναν τρόπο.Η κόκκινη μπάρα όμως δεν είναι άπειρη,αντιθέτως είναι ένα συγκεκριμένο κομμάτι[γύρω στην μίση μπάρα ζώης] και αν αυτό το όριο ξεπεραστεί ξεκινάει μια καινούργια κόκκινη μπάρα ενώ η παλιά "διαλύεται" και ο παίχτης δεν μπορεί να γεμίσει εκείνο το κομμάτι της ζωής του.Όταν κάποιος παίχτης χάσει μια από τις δύο μπάρες του,τότε υπάρχει μια σκηνή όπου ο χαρακτήρας πέφτει και καθώς ξανασηκώνεται έχει σαν μια δεύτερη σκηνή εισαγωγής.Αυτό λέγεται Mid-Round.Όταν ένας χαρακτήρας χάσει και τις δύο μπάρες ζωής του,τότε χάνει τον αγώνα.
Μπάρα Ενέργειας
Η μπάρα ενέργειας αντιπροσωπεύει την ενέργεια που έχει ο παίχτης.Χρησιμοποιείτε για ειδικές επιθέσεις.Γεμίζει όσο ο παίχτης επιτίθεται ή δέχεται ζημιά.Αρχικά η μπάρα είναι πολλύ μικρή και απλά γράφει Lv.1.Άν όμως ο χαρακτήρας συνεχίσει να επιτήθεται ενώ η μπάρα είναι γεμάτη,τότε η μπάρα θα μεγάλωσει και αυξηθεί επίπεδο.Αυτό μπορεί να γίνει 3 φορές σε κάθε αγώνα με μέγιστο επίπεδο,το Lv.4.Τα επίπεδα αντιπροσωπεύουν την ζημιά που μπορεί να κάνει μια Special Attack.
Εικονίδιο/α Χαρακτήρων
Όταν αρχίζει η μάχη εμφανίζονται τα εικονίδια των χαρακτήρων,ο παίχτης στην δεξιά μερία,ο αντίπαλος στην αριστερή μερία και τους δείχνει που μιλάνε.Τα εικονίδια εμφανίζονται μέσα στην μάχη μόνο κατά την διάρκεια του hissatsu και είναι διαφορετικά το καθένα.
Combo Counter
Ένας μετρητής χτυπημάτων που κάνει ο παίχτης ή ο αντίπαλος την ώρα που χτυπάει και τα χτυπηματά του βρίσκουν τον στόχο.Όσο πιο πολλύ αυξάνεται ο αριθμός των combo,τόσο πιο πολύ μειώνεται και η ζημία που προκαλείται στον αντίπαλο[είναι ελάχιστη η μείωση,αλλά φαίνεται στην συνολική ζημιά,λέγεται damage scaling].Μετά τα 8 χτυπήματα,ο μετρητής αποκτά ένα μαύρο χρώμα και ο παίχτης ή ο αντίπαλος μπορούν να ενεργοποιήσουν το Super Crush.Ο μετρητής έχει αρκετά επίπεδα,αλλά τα φτάνει όσο ο παίχτης δοκιμάζει πιο διαφορετικά και τρελά κόμπο με όσο λιγότερες επαναλήψεις γίνεται.
Style Gauge
Από κάτω από τον μετρητή χτυπημάτων εμφανίζεται και μια "μπάρα" που γεμίζει όσο ο παίχτης χτυπάει τον αντίπαλο.Όσο πιο στυλάτα και πιο διαφορετικά είναι τα combo του παίχτη,τόσο πιο πολλύ ανεβαίνει και ο βαθμός του αλλά και η ζημιά που κάνει αυξάνεται λίγο λίγο όσο ανεβαίνει βαθμούς.Τα επίπεδα θα έχουν ως εξής :
Fruity...
Eh..
Daft.
Cool
Better
Awesome!
Super!!
Legend!!!
Xtreme Legend!!!!
Δημιουργία Moveset,Επιθετικές και αμυντικές τακτικές :
Shorthands :
C = cancel
^ = πάνω
V= κάτω
<- = αριστερά
-> = δεξιά
R = το πλήκτρο R,άμυνα
Οι χειρισμοί και τα περισσότερα combo είναι παγκόσμια.Οι επιθέσεις έχουν ως εξής.Τα buffering του κάθε χαρακτήρα όμως διαφέρουν.
Ταχύτητα - Κάθε παίχτης έχει την δική του ταχύτητα σχεδόν.Κάποιο έχουν ίδιες,ενώ άλλοι όχι.Η ταχυτήτα ενός παίχτη αφορά τα πάντα,από την ταχύτητα επίθεσης του εώς και την ταχύτητα τρεξίματος.
R - Άμυνα.Ο παίχτης θα αμυνθεί για μια στιγμή αν το πατήσει ελαφρά.
R[κρατημένο] - Άμυνα.Όσο πιο πολύ μένει κρατήμενο το πλήκτρο άμυνας,τόση θα είναι και η διάρκεια της.Ο παίχτης δεν δέχετε καθόλου ζημία κατα την διάρκεια της άμυνας.
R[ακριβώς πριν δεχτεί ο παίχτης το χτύπημα] - Just Guard / Counter Guard.Ο παίχτης αμύνεται και παραλύει τον αντίπαλο σε αυτήν την περίπτωση άμυνας.Αν ο παίχτης συνεχίσει να κρατάει το πλήκτρο της άμυνας αφού παραλύσει τον αντίπαλο,θα τον πιάσει και θα μπορεί να τον ρίξει ή να του ρίξει μερικές εύκολες μπουνίες.
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R[ακόμα και καθώς ο παίχτης κινήτε] - Dash.Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash,ακόμα και καθώς κινήτε,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ακόμα και μέσα σε ένα combo.Διαφέρει από το slip dash και έχει πολύ περισσότερες εφαρμογές,αλλά έχει γρηγορότερη εκτέλεση αλλά και μεγαλύτερο lag από αυτό.
R button + οποιαδήποτε κατεύθυνση - Slip Dash.Ο παίχτης πραγματοποιεί ένα dash καθώς αμύνεται,μια γρήγορη κίνηση που καλύπτει λίγο έδαφος αλλά μπορεί να αποφύγει τα πάντα.Διαφέρει από το dash και έχει πολύ λιγότερες εφαρμογές,αλλά έχει πιο αργή εκτέλεση αλλά και μικρότερο lag από αυτό.
Oποιαδήποτε κατεύθυνση + R[καθώς ο παίχτης κινήτε ακριβώς δίπλα σε τοίχους] - Wall Run.Ο παίχτης μπορεί και περπατάει στους τοίχους από τα πλάγια και μπορεί να συνεχίσει να κινήτε και να ανεβαίνει μέχρι να αφήσει το πλήκτρο R ή να πηδήξει μακρία από τον τοίχο.Αυτό είναι σχετικά καλό κόλπο,αλλά είναι για τους παίχτες που θα αφιερώσουν χρόνο να το μάθουν.
R[κρατημένο] + X / A - Flash Guard.Ο παίχτης αποφεύγει τα χτυπήματα του αντιπάλου χωρίς να σπάει η αμυνά του.Κάθε αποφυγή ξοδεύει λίγη ενέργεια όμως.
R[στην μέση ενός χτυπήματος] - Forced Cancel.Αν ο παίχτης πατήσει το πλήκτρο R την ώρα της επίθεσης του τότε θα ακυρώσει την επίθεση του χωρίς αρνητικές επιπτώσεις[δεν χρειάζεται δηλαδή να τελειώσει την επίθεση του για να αρχίσει να κινήτε ή να αμύνεται].Mετά το cancel ο παίχτης θέλει 2 δευτερόλεπτα για να ξαναεπιτεθεί.Στο δίαστημα αυτό ο παίχτης αναβοσβήνει.Αυτό βοηθάει για τεχνικές που δεν γίνεται να linkαρούν από μόνες τους.O παίχτης όμως πρέπει να είναι πολλύ γρήγορος για να μην μηδενιστεί η style gauge.
R[στην μέση ενός χτυπήματος και παραμένει κρατημένο] - Guard Cancel.Αν ο παίχτης πατήσει το πλήκτρο R την ώρα της επίθεσης του τότε θα ακυρώσει την επίθεση του χωρίς αρνητικές επιπτώσεις[δεν χρειάζεται δηλαδή να τελειώσει την επίθεση του για να αρχίσει να κινήτε ή να αμύνεται].Ο παίχτης σε αντίθεση με το παραπάνω,κρατάει το πλήκτρο και αμύνεται για όσην ώρα το έχει πατημένο.Πρακτικά αυτό το κόλπο είναι το παραπάνω αλλά αντί να ο παίχτης να κάνει οποιαδήποτε άλλη κίνηση αμύνεται.
Cancel - Στο παιχνίδι η τεχνική cancelling γίνεται πανεύκολα επίτηδες.Σχεδόν τα πάντα μπορούν να canelαριστούν και μάλιστα χωρίς προσπάθεια.Δεν είναι χωρίς τις ποινές του.Θα εξηγηθεί παρακάτω.
Jump Cancel - Χρησιμοποιόντας ένα άλμα για να cancellάρει ο παίχτης ένα combo.Αυτό είναι πιο εύκολο να χρησιμοποιήθεί στον αέρα.
Dash Cancel - Χρησιμοποιόντας αυτήν την τεχνική ο παίχτης μπορεί όχι μόνο να cancellάρει ένα combo αλλά και να βρεθεί πίσω από τον αντίπαλο αν θέλει.Για να χρησιμοποιηθεί επιτυχώς η τεχνική,ο παίχτης πρέπει να πατήσει όλα τα πλήκτρα του Dash ταυτοχρόνως για να το εκτελέσει επιτυχώς.
Standing Jump - Το απλό άλμα του χαρακτήρα.Κάθε χαρακτήρας έχει λίγο διαφορετικό ύψος άλματος.Αυτό το άλμα γενικότερα έχει το μέγιστο ύψος.
Running Jump - Το τρεχούμενο άλμα του χαρακτήρα.Γενικά,αυτό το άλμα έχει καλό ύψος και καλύπτει ένα ικανοποιητικό μήκος.Ο χαρακτήρας θα κάνει κολοτούμπες στον αέρα μέχρι να προσγειωθεί,δίνοντας του μεγάλη ευελιξία στον αέρα και μεγάλη δυνατότητα αποφυγής.
Dash Jump - Το άλμα μετά από ένα dash ή ένα slip dash.Μοιάζει με το Running Jump,αλλά έχει πολλύ χείροτερο ύψος.Όμως από τα τρία άλματα,έχει την μεγαλύτερη ταχύτητα και καλύπτει τεράστιο μήκος,δίνοντας μέγιστη ευελιξία.
Dashing Jumping Tactics - Η αφρόκρεμα του συστήματος άλματος και dash / slip dash.Ο παίχτης μπορεί να cancelάρει ένα τρεχούμενο άλμα με ένα dash / slip dash,αλλά και το αντίθετο.Και όχι μόνο,μπορεί να συνεχίσει να το κάνει επ’άπειρον,κάνοντας αυτήν την "τακτική",την πιο δυναμική αμυντική κίνηση του παιχνιδιού.
Horizontal Wall Sprint - Αν ο παίχτης,εν κινήσει πάντα,είναι κοντά σε τοίχο και πηδήξει προς αυτόν αλλά πλάγια,τότε θα πραγματοποιήσει ένα horizontal wall sprint όπου θα τρέχει πιο γρήγορα από το wall run,αλλά δεν θα το συνεχίσει για όσην ώρα επιθυμεί ο παίχτης.Μια πολύ χρήσιμη κίνηση αποφυγής.
Horizontal Wall Sprint Jump - Αν κατά την διάρκεια του horizontal wall sprint ο παίχτης πατήσει το άλμα,τότε θα πραγματοποιήσει ένα πολύ δυναμικό άλμα,που θα τον βγάλει εκτός κινδύνου ή κατ’ευθείαν στον εχθρό που επιθυμεί,σχεδόν άμεσα.
Vertical Wall Sprint - Αν ο παίχτης,εν κινήσει πάντα,είναι κοντά σε τοίχο και πηδήξει προς αυτόν αλλά ίσια,τότε θα πραγματοποιήσει ένα vertical wall sprint όπου θα τρέχει πιο γρήγορα από το wall run,αλλά δεν θα το συνεχίσει για όσην ώρα επιθυμεί ο παίχτης.Μια πολύ χρήσιμη κίνηση αποφυγής αλλά με αρκετές επιθετικές προοπτικές.
Vertical Wall Sprint Jump - Αν κατά την διάρκεια του vertical wall sprint ο παίχτης πατήσει το άλμα,τότε θα πραγματοποιήσει ένα πολύ δυναμικό άλμα,που θα τον βγάλει εκτός κινδύνου ή κατ’ευθείαν στον εχθρό που επιθυμεί,σχεδόν άμεσα,αλλά θα είναι συνήθως μια ανάποδη κολοτούμπα που θα τον τοποθετήσει πάνω από τον εχθρό του ακριβώς ή πιο μακριά από αυτόν,ανάλογα με το πότε επιθυμεί ο παίχτης να διακόπψει το άλμα.
Wall Cling - Αν ο παίχτης,εν κινήσει πάντα,είναι κοντά σε τοίχο και πηδήξει προς αυτόν αλλά δεν έχει πατημένα τα πλήκτρα κατεύθυνσης,δίνοντας την ψευδαίσθηση ότι είναι ακίνητος,τότε ο χαρακτήρας θα πιαστεί για λίγο στον τοίχο και σύντομα θα τον αφήσει και θα πέσει.
Wall Cling Jump - Αν κατά την διάρκεια του wall cling ο παίχτης πατήσει το άλμα,τότε θα πραγματοποιήσει ένα πολύ δυναμικό άλμα,που θα τον βγάλει εκτός κινδύνου ή κατ’ευθείαν στον εχθρό που επιθυμεί,σχεδόν άμεσα.Σε αντίθεση με τα δύο προηγούμενα άλματα,αυτό καλύπτει το μέγιστο μήκος αλλά και ύψος κάνοντας το πιο αμυντικό από τα τρία.
Crazy Combos - Μια οποιαδήποτε ειδική κίνηση που αναπαρηστάτε με μια χρυσή λάμψη και χριάζεται πολλαπλά πατήματα ενός πλήκτρου για να εκτελεστεί.Ένα crazy combo μπορεί να βγεί μόνο μέσω μιας median κίνησης[μια κίνηση όπου μπορεί να cancelαριστεί άμεσα σε crazy combo,δηλαδή να λειτουργήσει ως μέσο έαρξης του crazy combo],και με το που ξεκινήσει η median,πρέπει να πατηθεί το σωστό πλήκτρο πολλές,γρήγορες,διαδοχικές φορές για την έναρξη του crazy combo.Η μέγιστη ζημιά γίνεται συνήθως στο τέλος του combo,οπότε καμιά φορά ο αντίπαλος δεν θα πεθάνει και θα μείνει με 1 πόντο ζωής μέχρι να τελειώσει η κίνηση.
Infinite(s) - Τα infinites όπως και σε πολλά παιχνίδια,υπάρχουν και εδώ.Εδώ όμως,λόγω των μηχανίσμων μπορούν να γίνουν πανεύκολα.Χρησιμοποιόντας links,cancels και άλλες τεχνικές ένας παίχτης μπορεί να φτιάξει πολλά combo αλλά και πολλά infinites.Όμως αν χρησιμοποιηθεί η ίδια λούπα τεχνικών[infinite] παραπάνω από μια φορές η style gauge του παίχτη αυτομάτως μηδενίζεται και η ζημιά που κάνει από κεί και πέρα με το infinite combo μηδενίζεται.Αν χρησιμοποιηθεί μια φορά[γίνουν δηλαδή μια λούπα] τότε απλά θα πέσει rank η style gauge του παίχτη.Αυτό γίνεται για να μην χρησιμοποιούνται τα infinites συχνά μιας και περισσότερο κακό κάνουν στον παίχτη παρά καλό αλλά και για να βοηθήσουν τον παίχτη να είναι πιο δημιουργικός με τα Manual Combo που θα φτιάχνει.
Guard Break - Συμβαίνει όταν σπάει η άμυνα.Η άμυνα αποδυναμόνεται όσο ένας χαρακτήρας επιτήθετε σε έναν αμυνόμενο χαρακτήρα.Η αντοχή της μπάρας φαίνεται από ένα άσπρο σημάδι που εμφανίζεται κάθε φορά που ο χαρακτήρας χρησιμοποεί την άμυνα κρατημένη.Όσο πιο πολύ μαυρίζει το σημάδι,τόσο πιο αδύναμη γίνεται και η άμυνα.Όταν σπάσει η άμυνα του χαρακτήρα τότε θα υπάρξει Guard Break.Σε αυτήν την περίπτωση ο χαρακτήρας παραλύει και μένει παράλυτος μέχρι να ξανανακτήσει την άμυνα του ή να δεχτεί μια επίθεση.
Charge - Αν κρατηθεί κάποιο από τα πλήκτρα επίθεσης τότε ο παίχτης θα αρχίσει να μαζεύει ενέργεια μέχρι να φτάσει στο μέγιστο η δύναμη της επίθεσης ή μέχρι να αφήσει το πλήκτρο.Η επίθεση αυτή λέγεται charge.Η διάρκεια του charge είναι ανάλογη της διάρκειας του πατήματος του πλήκτρου,αν και οι επιθέσεις θέλουν 5-6 δευτερόλεπτα για να γίνουν πλήρως charged.Επίσης η δύναμη είναι ανάλογη της διάρκειας,αλλά με το που φτάσει σε μέγιστη δύναμη,η επίθεση εκτελείτε αυτόματα.Κάποιες επιθέσεις αποκτούν παραπάνω ιδιότητες όταν γίνονται charge[launcher,rising launcher,knockback].Ο παίχτης μετά από αυτό μπορεί να δράσει αμέσως,αρκεί να μην είναι το ίδιο πλήκτρο που είχε προηγουμένως charge-άρει.Κάποιες ειδικές επιθέσεις αλλάζουν τελείως όσο ο παίχτης έχει πατημένο το πλήκτρο.Σε αυτήν την περίπτωση,οι επιθέσεις αλλάζουν και ξοδεύουν και την απαραίτητη ενέργεια,αλλά και ο χρόνος παγώνει μέχρι ο παίχτης να φορτίσει την ειδική επίθεση και να αλλάξει μορφή.Σε αυτήν την περίπτωση,η μορφή αν charge-άρει πλήρως ή μερικώς απλά αλλάζει και γίνεται μια καινούργια δεν ενδυναμώνεται όμως περαιτέρω.
Charge Cancelling - Μια ‘αόρατη‘ τεχνική του παιχνίδιού,όπως και οι παρακάτω.Η ιδέα πίσω από αυτό είναι απλή : charge μέσα σε combo και μετά ο παίχτης πατά άμυνα για να cancel-άρει το animation και το charge.Σε αντίθεση με τα προηγούμενα cancel ο παίχτης δεν ξοδεύει ενέργεια,ούτε είναι ανίκανος να συνεχίσει την επιθεσή του.Όμως το combo counter δεν κατεβαίνει αν ακολουθήσει την επίθεση του και η τεχνική μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο αν ο παίχτης χρησιμοποιήσει charge.Αλλιώς υπάρχουν τα δύο προηγούμενα.Αν επανηληφθεί όμως δύο φορές συνεχόμενα όμως,το Link χάνεται και τα frames του αντιπάλου πέφτουν στο μηδεν με αποτέλεσμα,ο αντίπαλος να πέσει στο έδαφος.
Stance Cancel - Το πιο απλό και βασικό cancel από όλα και είναι παγκόσμιο.Όταν ο παίχτης σταματήσει ένα combo χωρίς να πατά τίποτα για ένα μιρκό χρονικό δίαστημα,ο χαρακτήρας θα τελειώσει το combo και παίξει διαφορετικό animation με διαφορετικά frames από το αν συνέχιζε την επίθεση κανονικά.Κατά την διάρκεια αυτού του animation,σε ένα συγκεκριμένο σημείο του κάθε animation,ο παίχτης μπορεί να εκμεταλευτεί τα frames και να ξαναρχίσει την επιθεσή του.
Recovery Time / Recovery Frames - Κάθε κίνηση έχει και το δικό της recovery time ή recovery frames.Όσο λιγότερα τα frames τόσο λιγότερος χρόνος χρησιμοποιήτε για το "recovery" - την επαναφορά του παίχτη στην βασική στάση[Neutral stance,όταν δεν κάνει τίποτα ο παίχτης,απλά στέκεται].Κάποιες κινήσεις σχεδόν δεν έχουν frames.Αυτές λέγονται κινήσεις με καλό ‘recovery‘.Τρέχοντας σττα 60 FPS είναι αδύνατο κάποιος να καταγράψει όλες τις κινήσεις που γίνονται,αλλά μπορεί να αντιληθφεί κάποιες από αυτές που γίνονται στο δευτερόλεπτο[Σε αντίθεση με τις ανθρώπινες κινήσεις,στα προγγράμματα,όπως και στα κινούμενα σχέδια,μια ανθρώπινη κίνηση μπορεί να είναι δεκάδες "κινήσεις" στο χαρτί].
Links - Είναι ένας γενικός όρος στα παιχνίδια ξύλου,που δηλώνει την συνεχή επίθεση από χτπήματα που φυσικώς συνδέονται.Αυτά συνήθως λέγονται και "Natural Combos",που σημαίνει ότι είναι ομαλές κινήσεις χωρίς να φέρνουν τον παίχτη σε δύσκολη θέση αλλά ούτε και να χαλάν τα frames του και οι κινήσεις του να "σπάνε".Γενικώς είναι η αντίθεση του "cancel".Επίσης κάποιες κινήσεις δεν μπορούν να "cancel-αριστούν" ,αλλά μπορούν να "Link-άρουν" με άλλες.
Juggle - Εϊναι ένας όρος που χρησιμοποιήτε για να περιγράψε το combo που γίνεται αφού τινάξουμε τον αντίπαλο στον αέρα και πριν πέσει στο έδαφος.Όσο πιο πολύ χτυπάει ο παίχτης τον αντίπαλο "εν πτήση" τόσο πιο γρήγορο τα frames της πτώσης πέφτουν και φαίνεται λες και η βαρύτητα κάνει εξαιρέσεις στον αντίπαλο και πέφτει πιο γρήγορα.
Enemy Rebound - Είναι όταν κάποιος χτυπάει έναν αντίπαλο με τέτοιο τρόπο που θα καταφέρει να ανακλαστεί από μια κάθετη επιφάνεια[τοίχο ή πεδίο περιορισμό(τα αόρατα όρια των σταδίων)],δίνοντας στον παίχτη μια ευκαιρία για παραπάνω επίθεση πολλύ μεγάλης ζημίας.
Enemy Rebounding - Σε αντίθεση με το παραπάνω concept,αυτό είναι λίγο πιο διαφορετικό.Σε αυτό χρησιμοποιήσεις το σώμα του αντιπάλο ως "έδαφος" για να αποκτήσεις λίγο παραπάνω ύψος καθώς είστε στον αέρα.Αυτό μπορεί να χρησιμοποιηθεί μια φορά όσο είστε στον αέρα.Με αυτήν την τεχνική μπορείτε να κάνετε διπλά κάποιες τεχνικές που θα ήταν αδύνατο να γίνουν αλλιώς.Είναι ένα είδος εναέριου cancel.
Launcher + Rising Launcher - Μια κίνηση που τινάζει τον αντίπαλο στον αέρα και του στερεί για ένα μικρό χρονικό διάστημα την ικανότητα της άμυνας και της επίθεσης,επιτρέποντας στον παίχτη να τον χτυπήσει όσο θέλει.Γενικότερα,οποιαδήποτε κίνηση γίνεται μετά από ένα Launcher θεωρήτε Juugle.Το Rising Launcher είναι μια κίνηση σαν το Launcher,αλλά σηκώνει και τον πάιχτη στον αέρα και παρ’ότι κάποιες φορές θα βρεθεί πιο ψιλά από τον αντίπαλο,θα πέσει πολύ πιο γρήγορα.
Buffering - Αναφέρεται στην διαδικασία "αποθήκευσης" εντολών για κινήσεις που θα γίνουν μετά πριν καν τελειώσει μια προηγούμενη.Αυτές οι κινήσεις φυλάσσονται στο "buffer" και θα πραγματοποιηθούν μια-μια μόλις γίνουν διαθέσιμες.Ένα καλό παράδειγμα θα ήταν το εξής :
Δ και πριν τελειώσει το animation του προηγούμενου,[],[],[],[] κλπ.Αυτό το πολύ βασικό παραδείγμα είναι μια κίνηση που χρησιμοποιήται σχεδόν ανεπαίσθητα από τους παίχτες.Πολύ βασική.Στο "buffer" της μηχανής δεν αποθηκεύονται όποιες και όποιες εντολές,αλλά εντολές που σχηματίζουν combo που αναφέρονται στις κινήσεις.Δηλαδή όπως στο παραπάνω παράδειγμα,το "buffer" θα δεχτεί μόνο εντολές όπως [] και Ο με συνδυασμούς που θα υπάρχουν σε combo.
Force State Moves - Κάποιες κινήσεις θα αναγκάσουν τον αντίπαλο αφού χτυπηθεί αν μπεί σε ένα συγκεκριμένο "state".Είναι κάτι σαν "mini stun" αρκετό για να ακολουθηθούν κάποιες κινήσεις στα βασικά combo αν είναι κάπως "αργές" ή "flashy".Ένα παράδειγμα state θα είναι το εξής : ο αντίπαλος μετά από επίθεση να σκύψει ελαφρά πιάνοντας την κοιλία του.Αυτά τα frames των state διαρκούν ελάχιστα αλλά είναι αδύνατο να τα κάνεις cancel ή over-ride[να φύγεις από το state με μια κίνηση].Το καλό με τα states είναι οτι γίνονται οπουδήποτε και σε οποιαδήποτε περίπτωση και αυτό τα κάνει πιο ενδιαφέρον όταν ένα δημιουργικό μυαλό τα εντάξει σε δημιουργικά juggles.Δεν γίνονται infinites με αυτά.
1)Hit Stun : Το πιο απλό forced state,απλά το stun που πααθαίνουν οι αντίπαλοι για να αφήσουν τον παίχτη να ολοκληρώσει ένα απλό string χωρίς διακοπή.Πχ :
[],[],[],[] ο αντίπαλος δεν μπορεί να κάνει κάτι μεταξύ των επιθέσεων αλλά αν ο παίχτης κάνει [],[] αφήσει ένα κενό,αρκετό για να μηδενιστεί το combo meter[δευτερόλεπτο και λιγότερο] ο αντίπαλος θα έχει βγεί από το hit stun.
2)Major Stun : Συνήθως μετά από ένα πολλύ ισχυρό χτύπημα ή πολλά πολύπλοκα χτυπήματα οι αντίπαλοι μπάινουν σε αυτήν την κατάσταση.Πχ:
[](Charged) και ο αντίπαλος θα πιάσει το στομάχι του για λίγο και δεν θα μπορεί να κάνει τίποτα για κάποιο διάστημα,αλλά ΠΡΟΣΟΧΗ!!!!Μετά από ένα Major Stun μαζεύονται πολλά frames όπότε κάποιος μπορεί να αντεπιτεθεί με μεγάλη ταχύτητα και χωρίς προειδοποιήση από αυτό το forced state.
3)Perfect Impact : Αυτό το forced state είναι λίγο πολύπλοκο.Αν ο παίχτης και ο αντίπαλος καταφέρουν να χτυπήσουν ταυτόχρονα ο ένας τον άλλον με κάποιες απλές κινήσεις(πχ και οι δύο με [] την ίδια στιγμή ή με ένα Ο) τότε οι παίχτες θα πεταχτούν πίσω και από 'κεί θα μπορούν να κάνουν το εξής : ή να φύγουν μακριά από τον αντίπαλο ή να συνεχίσουν μαζί με τον αντίπαλο να ανταλάσσουν το ίδιο χτύπημα.Στην δεύτερη περίπτωση η "επίθεση" συνεχίζεται μέχρι κάποιος από τους δύο να "σπάει" ή να χαλάσει τον κύκλο επιθέσεων.Συνήθως μετά το Perfect Impact μπορείς να ακολουθήσεις με combo.
4)Air Stun : Η εναέρια έκδοχη του Hit Stun.
Reset - Είναι η ιδέα πίσω από τον συνδυασμό ενός cancel και του μηδενισμού του Combo Counter για περισσότερη ζημιά στον αντίπαλο από οτι μπορεί να δεχτεί.Τυπικά ένα reset θα ήταν μετά από κανένα stun ή state οπού ο παίχτης σταματά την επίθεση για να δώσει λίγο χρόνο στο counter να μηδενιστεί και μετά να ξαναρχίσει την επιθεσή του.Ο αντίπαλος πριν συνέλθει θα κάνει ένα μικρό animation για να συνέλθει και αυτή θα είναι η ευκαιρία για ένα reset.Προσοχή όμως γιατί το computer "θυμάται" τις τελευταίες κινήσεις που χρησιμοποιήθηκαν και έτσι δεν μπορεί ο παίχτης να την ξαναχρησιμοποιήσει.Το καλό είναι η ενισχυμένη ζημία...αλλά στο κόστος πολλών ευκαιρίων απόδρασεις από το combo.
"Predeterminded" Strings - Είναι η ακολουθεία κινήσεων που,όπως και σε πάρα πολλά παιχνίδια δράσης πατάς μια ακολουθία πλήκτρων και ένα combo βγαίνει ομαλά και η κάθε κίνηση "link-άρει" με τις άλλες χωρίς να χαθούν frames.Πχ :
[],[],[],[]
"Manual" Combo / Free Flow Combo - Ένα combo δημιουργεί κανείς με όλες τις γνώσεις τους από αυτό το παιχνίδι,είτε είναι force state,είτε cancel είτε κάτι πιο πολύπλοκο και ότι πιο στυλάτο.Στην αρχή θα κάνετε κάποια απλά,αλλά όσο γίνεται ο παίχτης καλύτερος στο παιχνίδι τα combo του θα γίνονται και πιο πολύπλοκα.Πχ:
O,X,Δ
Super Crush - Όταν ο μετρητής των combo φτάσει και ξεπεράσει τα 8,ο μετρητής γίνεται μαύρος και ο χαρακτήρας που χτυπίεται φλασάρει.Ο χαρακτήρας αυτός με το πάτημα ενός πλήκτρου μπορεί να διακόψει τον αντίπαλο που του επιτήθεται και να να τον stun-αρει για λίγο...για αρκετή ώρα μέχρι να ξεφύγει ή να αρχίσει ο ίδιος να χτυπάει τον άλλον σαν εκδίκηση.Αλλά θα πρέπει να ξοδέψει την μισή μπάρα ενέργειας.
Hissatsu - Όταν ένας χαρακτήρας νικήσει έναν άλλον με μια ειδκή επίθεση τότε ο χαρακτήρας αυτός χρησιμοποιεί ένα κινηματογραφικό Hissatsu.Κάποιο χαρακτήρες μπορούν να χρησιμοποιήσουν και τις ειδικές τεχνικές τους για να ενεργοποιήσουν το Hissatsu.
Auto-Targeting - Στο παιχνίδι υπάρχει ένα σύστημα auto-targeting,που παρ’ότι θα είναι κάπως πολύπλοκο,θα είναι και φιλικό προς τους παίχτες.Αρχικά,δεν υπάρχει πλήκτρο που θα κάνει κάποιον χαρακτήρα να λοκάρει τον αντίπαλο,ούτε όμως και μια ένδειξη πέραν από την στάση του χαρακτήρα και το που κοιτάει,είτε γυρνώντας το κεφάλι του μόνο,είτε και ελαφρώς το σώμα του.Το σύστημα είναι ενεργό όλη την ώρα και πάντα,δεν σβήνει ούτε απενεργοποιήτε ποτέ.Ο τρόπος που δουλεύει,είναι ότι λοκάρει στον πλησιέστερο εχθρό,που είναι επιθετικός αν υπάρχουν πολλοί στο πεδίο.Επιθετικός,σημαίνει κάποιος που δεν υποφέρει από status,forced state,downed κλπ.Το σύστημα όμως μπορεί να το παρακάμψει ο παίχτης οποιαδήποτε στιγμή,σε τέτοιο βαθμό,που ο παίχτης μπορεί να συνεχίσει να χτυπά το άψυχο κουφάρι ενός αντιπάλου αντί για έναν αντίπαλο που είναι ζωντανός και αρκετά κοντά του.Μπορεί ο παίχτης να είναι περικυκλωμένος από εχθρούς,και όμως μπορείτε να επαναπροσανατολίστε τον χαρακτήρα σας σε οποιονδήποτε εχθρό,οποιαδήποτε στιγμή,ακόμα και μέσα σε combo.Το σύστημα δεν λειτουργεί,παρά μόνο όταν ο εχθρός είναι εκτός της εμβέλειας[δεν ισχύει για επιθέσεις projectile].
Recovery - Όταν ο παίχτης είναι στο έδαφος ή πέφτει από μια εναέρια επίθεση που δέχτηθηκε,μπορεί να μειώσει κάπως[ελάχιστα βέβαια] την ζημιά και να συνέλθει πολλύ γρήγορα πατώντας το πλήκτρο Χ.
Elements - Κάποιες επιθέσεις θα έχουν και κάποιο element,κάποιο στοιχείο κολημένο σε αυτές.Τα στοιχεία που υπάρχουν στο παιχνίδι είναι fire,thunder,dark,wind,earth,light,water.Τα στοιχεία δεν προσθέτουν τίποτα ιδιαίτερο στο παιχνίδι,παρά παραπανίσια ζημιά και ένα διαφορετικό animation στις επιθέσεις.
Χαρακτήρες και Ομάδες :
Ανάλυση Χαρακτήρων :
Classic Toku
=======================
= "Sho" Arma - DanGuyver =
=======================
Ύψος : 1.80 / 1.90
Χρώμα Μαλλιών : Καστανά
Χρώμα Ματιών : Μελιά Καστανά
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 27 / 7 / 1990
Ηλικία : 20
Δεξιότητα : Αμφιδέξιος
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Cyril Arma],Μητέρα[Athena Arma],μικρός αδερφός[George Arma]
Επάγγελμα : Φοιτητής
Δύναμη Γροθιάς : 60 / 100 ή 60 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 60 / 100 ή 60 tons
Ύψος Άλματος : 60 / 100 ή 60 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 80 / 100
Όπλα : High Vibration Nails,Supersonic Vibrating Arm Blades,Smasher Cannon,Photonic Eyes,Laser Beam[Eyes],Laser Beam[Fingers],Positron Beam[Palm],Buster Blaster[Chest]
Hissatsu : Smasher Crasher / Crasher Bolt
Βιογραφικό :
Ένας νεαρός και σχετικά ταξιδιάρης φοιτητής,ανέμελος,με μια δίψα για μάθηση,των ενδιαφερόντων του πάντα,χωρίς να λέει όχι όμως στην γνώση.Από σπίτικο που του έμαθε να εξερευνεί τον κόσμο όποτε του δίνεται η ευκαιρία[ή και να την δημιουργεί],ο ήρωας μας συχνά ταξιδεύει...έστω και μόνος.Έχει αδύναμο στομάχι για αλκοολούχα ποτά,αλλά λατρεύει τα κρασία το ουίσκι και την μπύρα και δεν λέει ποτέ όχι σε άυθεντικά σκωτσέζικα.Προσπαθεί πάντα να κάνει το σωστό και το δίκαιο,έχει μια καλή αίσθηση του δικαίου και είναι διδαγμένος τις αξίες της ζωής.
Παρ’ότι δεν το δείχνει,έχει συνήθως ανησυχίες αλλά ευτυχώς ποτέ δεν επιβεβαιώνονται.Πολύ συχνά διερωτάται αν όντως είναι δίκαια και σωστά αυτά που κάνει και που ισχύουν στον κόσμο.Προσπαθεί να βοηθάει τον κόσμο όποτε μπορεί και μόλις παίρνει τις δυνάμεις του,σε αντίθεση με τον ξάδελφο του περιορίζει την χρήση των δυναμεών του σε απλές διασώσεις και αποφεύγει το ξύλο με τέρατα και τις ληστείες(τουλάχιστον με την στολή,εκτός στολής είναι άλλη ιστορία),μιας και δεν του αρέσει να παλεύει.Μετά από ένα συμβάν με ένα από τα πρώτα τέρατα που θα αντιμετωπίσουν οι χαρακτήρες,αποφασίζει οτι τελικά θα παλέψει και ο ίδιος για να προστατεύσει όχι μόνο τους αγαπημένους του αλλά και για να μην χρειαστεί κανείς να βιώσει καμιά τραγωδία που μπορεί να αποφευχθεί[για αυτό και θα παλέψει εναντίον των τεράτων πέραν των άλλων,για να μην υπάρξουν άλλες απώλιες],μια εμπειρία που τον ωριμάζει ως χαρακτήρα και του επιτρέπει να είναι πιο ευθύς και πιο σίγουρος για τον εαυτό του.
Πολύ συχνά συναντά και τον ταξιδίαρη Adol και για αυτό έχουν μια πιο ιδιαίτερη φιλία σε σχέση με τους άλλους ήρωες.Σε μια από τις σηζητήσεις του με τον ίδιο,φαίνεται ότι τελικά μένουν πιο κοντά ο ένας στον άλλο απ’ότι θα περίμεναν,πιθανώς και στην ίδια γειτονία.
Συχνά ταξιδεύουν μαζί.
Ένα συχνό αστείο,σε σημείο που τον αναγκάζει να βγεί εκτός χαρακτήρα είναι το μίσος του για τα κουνούπια που πολύ συχνά τον έχουν νούμερο 1 στόχο.Συχνά ένα κουνούπι θα βρεθεί για να ελαφρύνει μια σοβαρή κατάσταση ή να τον κάνει να φανεί εντελώς αναίσθητος μετά από μια φοβερή ομιλία[που συνήθως ο ίδιος λέει].Τα κουνούπια και μερικά άλλα ζώα και φυτά είναι μέσα στην λίστα του που χαρακτηρίζει ως λίστα "άχρηστοι οργανισμοί στον πλανήτη" και σε αστείες στιγμές όχι μόνο θα πεί οτι υπάρχουν οι παραπάνω εξαιρέσεις στην προστασία της ζωής και θα προσπαθήσει και να τις δικαιολογήσει.
Ένα αστείο που αφορά τον χαρακτήρα είναι ότι οι περισσότεροι,αν όχι όλοι οι υπόλοιποι ήρωες όταν μεταμορφώνονται έχουν κάτι φοβερά κασκόλ ή mufflers,ενώ ο ίδιος όχι.Πριν μεταμορφθώθει καμιά φορά φορά ένα κασκόλ με την ελπίδα να το κρατήσει και μετά την μεταμόρφωση.
Αργότερα,όταν μεγαλώσει,θα έχει πρόσβαση και σε αυτήν την μορφή και θα μπορεί να εναλάσσει.
Φόρος τιμής του Guyver και του Kamen Rider Kuuga.
Roll Call : "Fight!DanGuyver!"
Voice Actor : Suwabe Junichi / Ito Kentaro / Midorikawa Hikaru / Hiyama Nobuyuki
=======================
= Ky "Chipp" Medio - Chipp =
=======================
Ύψος : 1.88
Χρώμα Μαλλιών : Καστανοξανθα / Πλατινένια
Χρώμα Ματιών : Καφέ
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 8 / 8 / 1990
Ηλικία : 24
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Dan Medio],Μητέρα[Helena Medio],μικρή αδερφή[Angelica Medio]
Επάγγελμα : Φοιτητής
Δύναμη Γροθιάς : 50 / 100 ή 50 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 50 / 100 ή 50 tons
Ύψος Άλματος : 50 / 100 ή 50 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 10 sec
Αντανακλαστικά : 90 / 100
Όπλα : Armour,Knuckles
Hissatsu : Rising X Kick
Βιογραφικό :
Ένας απλοϊκός νεαρός,που κοιτάει πολύ χαλαρά την ζωή και κάνει καθαρά αυτό που θέλει.Κινείτε καθαρά με τον δικό του ρυθμό και αφοσιώνεται μόνο σε αυτά που τον νοιάζουν,αλλά δεν αγνοεί τους γύρω του...τουλάχιστον αυτούς που γνωρίζει και νοιάζεται.Περιέργως,όταν πρόκειτε για καταστάσεις που τον αναγκάζουν να μεταμορφωθεί και να χρησιμοποιήσει τις δυνάμεις του παρ’ότι κάνει ότι κάνει χωρίς δισταγμό και δεύτερη κουβέντα,συνήθως γκρινίαζει μετά από αυτό και αρκετές φορές το ξεκαθαρίζει οτι δεν του αρέσει και οτι δεν ενδιαφέρετε.Παρ’όλα αυτά τελειώνει λέγοντας ότι μιας και έχει αυτό το "δώρο" πρέπει να το χρησιμοποιήσει για σωστούς και δίκαιους σκοπούς.
Φόρος τιμής κλασσικών toku ηρώων.
Roll Call : "CROSS!FORM!!"
Voice Actor : Terashima Takuma / Takagi Wataru
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Σαβ Δεκ 03, 2011 9:44 pm
Metal Heroes
=========================
= Folka Kiske - Shadow Wing =
=========================
Ύψος : 1.75 / 190
Χρώμα Μαλλιών : Ξανθά
Χρώμα Ματιών : Κόκκινα
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 16 / 8 / 1988
Ηλικία : 26
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Dan Kiske](θανών),Μητέρα[Natalia Kiske](θανούσα)
Επάγγελμα : Αρχαιολόγος
Δύναμη Γροθιάς : 70 / 100 ή 70 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 60 / 100 ή 60 tons
Ύψος Άλματος : 40 / 100 ή 40 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 70 / 100
Όπλα : Shadow Cane,Wing Saber,Moonlight Buster
Hissatsu : Shadow Moon Slash
Βιογραφικό :
Ένας απλός αρχαιολόγος με μεγάλη ατυχία στην δουλεία του.Σχεδόν πάντα αυτά που ψάχνει και αναζητει θα τα ανακαλύψει κάποιος συνάδελφος του ή κάποιος αρχαιοκάπηλος όχι μήνες μπροστά,αλλά για κάτι λεπτά,άντε ώρες ή έχει ήδη ανακαλυφθεί τυχαία από κάποιον αγρότη που δεν τον ξέρει ούτε η μάνα του.Παρ’όλα αυτά,δεν χάνει το κουράγιο του και συνεχίζει την αναζητησή του ακόμα και εκτός της δουλείας του.Μια από τις πιο δυνατές πηγές αναζωογόνησης και κινήτρου είναι η κοπέλα του.
Σε μια από τις προσωπικές αρχαιολογικές του εξερευνήσεις[ή όπως λέει και ο ίδιος "αρχαιοLOLγικές εξερευνήσεις"] βρίσκει ένα αεροπλάνο που πρέπει να έχει πάνω από 20 χρόνια πέσει στο έδαφος.Παρ’ότι δεν είναι κάτι του ενδιαφέροντος του,από περιέργεια και μόνο πηγαίνει να ρίξει μια ματία,με την ελπίδα οτι είναι αεροπλάνο αρχαιοκάπηλων και θα πάρει πίσω σε μούσεια κάποιους χαμένους θησαυρούς.Αντί για αυτό όμως βρίσκει σκουριασμένα μέταλα και κάποια περίεργα προγγράμματα για υπολογιστή.Με την περιέργεια να τον κυριεύει,στήνει ένα πρόχειρο εργαστήριο σύμγωνα με τις οδηγίες που βρίσκει και αρχίζει τους πειραματισμούς.Δεν φαντάζεται οτι αυτό που κάνει θα του αλλάξει την ζωή και θα τον μεταμορφώσει σε έναν Metal Hero.
Από κεί και πέρα ο απλός και πρόθυμος αρχαιολόγος μας,έχει νέες δυνάμεις.Παρ’όλα αυτά,δεν χάνει τον έλεγχο της ζωής του και παραμένει ο ίδιος ξεροκέφαλος,επίμονος και καλόκαρδος άνθρωπός που ήταν.
Φόρος τιμής κλασσικών Metal Heroes και του Kamen Rider Black RX.
Roll Call : "Take flight,o shadow!"
Voice Actor : Matsumoto Yasunori / Furusawa Touru
=================
= Aya Dizzy - Karin =
=================
Ύψος : 1.86
Χρώμα Μαλλιών : Ασημένια με μαύρες αντάυγιες
Χρώμα Ματιών : Μαύρα
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 26 / 6 / 1992
Ηλικία : 22
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Ορφανή...πιθανώς ΑΓΝΩΣΤΟ!
Επάγγελμα : Ερευνήτρια Βιοχημίας
Δύναμη Γροθιάς : 60 / 100 ή 60 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 60 / 100 ή 60 tons
Ύψος Άλματος : 50 / 100 ή 50 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 10 sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Laser Talons
Hissatsu : Goureikyaku
Βιογραφικό :
Μια φιλική και κάπως αφελής κοπέλα,με μια περίεργη αίσθηση μόδας και ακόμα πιο περίεργες εκδηλώσεις της αίσθησης του δικαίου και του σωστού.Παρ’όλα αυτά είναι αρκετά διάσημη στον χώρο της και παίρνει σοβαρά την δουλεία της μιας και είναι κάτι που αγαπά και δεν θέλει να χάσει.Παιδική φίλη της Maya,είναι αρκετά πρόθυμη να βοηθήσει την φίλη της και όσους την χρειάζονται με όποιον τρόπο μπορεί.Αποκτά την πανοπλία της από την φίλη της.
Φόρος τιμής διάφορων Metal Heroes.
Roll Call : "Armor!Set!"
Voice Actor : Chihara Minori
Team
=========================
= Blazing Rangers Zeobuster =
=========================
Roll Call : "Protecting the Earth with a Blazing passion.Blazing Rangers!ZEOBUSTER!!"
=======================
= Adol Krycener - Zeo Red =
=======================
Ύψος : 1.80
Χρώμα Μαλλιών : Ανοιχτό Κόκκινο
Χρώμα Ματιών : Κόκκινο
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 28 / 7 / 1990
Ηλικία : 24
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Minos Krycener],Μητέρα[Estelle Krycener]
Επάγγελμα : "Περιπετειώδης" (Εξ)ερευνητής και ταξιδευτής
Δύναμη Γροθιάς : 40 / 100 ή 40 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 40 / 100 ή 40 tons
Ύψος Άλματος : 20 / 100 ή 20 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Dual Saber,Red Swordian,Big Striker,Slick Piercer
Hissatsu : Red Dragon Slash
Βιογραφικό :
Ένας νεαρός με μεγάλη καρδιά και ένα αληθινό χαμόγελο.Αν και λιγομίλητος,εκφράζει τον εαυτό του και τα συναισθηματά του μέσω των πράξεων του,της θέλησης του να δουλέψει,να βοηθήσει τους άλλους και να παλέψει για την προστασία άλλων.Είναι άνθρωπος που είναι αδύνατο να μισήσεις...εκτός και αν είσαι κάποιος από τους κακούς,είναι φίλος με όλους από την καρδία του.Παρ’ότι είναι ταξιδίαρης και περιπετειώδης,συχνά είναι πολύ άτυχος με τα ταξίδια του μιας και μπλέκεται σε περιπέτειες εκτός του προγράμματός του και πρέπει να πολεμήσει διάφορους κακούς,αλλά δεν το μετανοιώνει μιας και συνάπτει φιλίες με τους ανθρώπους και συχνά αυτό του αρκεί.
Πολύ συχνά συναντά και τον ταξιδίαρη Sho και για αυτό έχουν μια πιο ιδιαίτερη φιλία σε σχέση με τους άλλους ήρωες.Σε μια από τις σηζητήσεις του με τον ίδιο,φαίνεται ότι τελικά μένουν πιο κοντά ο ένας στον άλλο απ’ότι θα περίμεναν,πιθανώς και στην ίδια γειτονία.
Συχνά ταξιδεύουν μαζί.
Φόρος τιμής στον Adol Cristin,Agate Crosner και τον Kryce.
Voice Actor : Kusao Takeshi
======================
= Yuna Tendou - Zeo Blue =
======================
Ύψος : 1.78
Χρώμα Μαλλιών : Ξανθά
Χρώμα Ματιών : Γαλάνα
Ομάδα αίματος : Β
Ημερομηνία Γέννησης : 6 / 5 / 1994
Ηλικία : 20
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Επάγγελμα : Ντετέκτιβ
Οκογενιακή κατάσταση : Ορφανή[το μόνο στοιχείο ήταν το όνομα της]
Δύναμη Γροθιάς : 40 / 100 ή 40 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 40 / 100 ή 40 tons
Ύψος Άλματος : 20 / 100 ή 20 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Heavenly Bowgun --> Sun Bow and Moonlight Gun
Hissatsu : Star Shot
Βιογραφικό :
Παρ’ότι δεν είναι ο αρχηγός της ομάδας,θα μπορούσε κανείς να πεί ότι είναι ο ύπαρχηγος της.Μια πολυτάλαντη κοπέλα ντετέκτιβ που μπορεί να κάνει σχεδόν τα πάντα με μια πολύ βασιλική αύρα.Παρ’ότι θέλει μόνο να κάνει καλό και να βοηθήσει συνήθως βγαίνει λίγο αλαζονικά.Πιθανώς το μόνο της σφάλμα.Παρ’όλο που είναι μια πανέμορφη κοπέλα,ντύνεται σχεδόν αυστηρά σύμφωνα με τον κώδικα ενδυμασίας της δουλειάς της και έχει μια ενήλικη γοητεία.
Voice Actor : Inoue Kikuko / Kurokawa Nami
=======================
= Ryuuna Elwyn - Zeo Pink =
=======================
Ύψος : 1.67
Χρώμα Μαλλιών : Καστανόξανθα
Χρώμα Ματιών : Μελιά
Ομάδα αίματος : Α
Ημερομηνία Γέννησης : 4 / 6 / 1995
Ηλικία : 19
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Soma Elwyn],Μητέρα[Lycorice Elwyn],μικρή αδερφή[Sophia Elwyn]
Επάγγελμα : Δασκάλα μουσικής και τοξοβολίας
Δύναμη Γροθιάς : 40 / 100 ή 40 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 40 / 100 ή 40 tons
Ύψος Άλματος : 20 / 100 ή 20 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Magic Harp / Magic Bow --> Lunar Knifes
Hissatsu : Blessing of the Elves
Βιογραφικό :
Μια κοπέλα που θα μπορούσε κανείς να την περιγράψει ως την τέλεια γυναίκα με πιθανώς μόνο ελάτωμμα την κωμική της αδεξιότητα,αλλά και πάλι δεν είναι κάτι που συμβαίνει συχνά.Με μια καλή καρδία και ένα χαμόγελο στο πρόσωπο,βοηθάει τους πάντες όπως μπορεί και προσπαθεί να τους κάνει όλους να είναι ευτυχισμένοι.Αυτό δεν σημαίνει οτι είναι αδύναμη όμως.Με μια φοβερή αίσθηση της δικαιοσύνης,δεν διστάζει να πατάξει το κακό και να σώσει αυτούς χρειάζονται διάσωση.Περιέργως,είναι η μοναδική κοπέλα που ορμάει με τους άντρες κάθε φορά που η Reika ουρλίαζει το κλασσικό της "Hot blooded justice!" αφήνοντας πάντα τις άλλες κοπέλες άναυβδες και τον Ky το ίδιο...μόνο και μόνο για να πεί : "Ε,δεν βαρίεσε!" και να τους ακολουθήσει και ο ίδιος.
Voice Actor : Hirohashi Ryo / Kanda Rie
=======================
= Lily Malheur - Zeo White =
=======================
Ύψος : 1.75
Χρώμα Μαλλιών : Άσπρο-Πλατινένιο
Χρώμα Ματιών : Γαλανοπράσινα
Ομάδα αίματος : Α
Ημερομηνία Γέννησης : 18 / 6 / 1991
Ηλικία : 23
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Andrew Malheur](θανών),Μητέρα[Daphne Malheur]
Επάγγελμα : Δασκάλα σε νηπιαγωγείο
Δύναμη Γροθιάς : 40 / 100 ή 40 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 40 / 100 ή 40 tons
Ύψος Άλματος : 20 / 100 ή 20 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Fairy Wings
Hissatsu : Fairy Dust
Βιογραφικό :
Μια κοπέλα,φαινομενικά απρόσιτη λόγω της δυνατής προσωπικότητας και της φοβερής ειλικρινειάς της,δεν διστάζει ποτέ να πεί την γνώμη της και πάντα στέκεται στις απόψεις μέχρι τέλους.Αποτελεί πρότυπο για τις άλλες κοπέλες,κυρίως τις ντροπαλές και πάντα προσπαθεί να βοηθήσει τους άλλους να ξεπεράσουν τα προβλήματα τους.
Παραδόξως ερωτεύεται εύκολα,αλλά το κρύβει άτσαλα και προσποιήτε ότι δεν συμβαίνει τίποτα.[Είναι Tsundere.]
Τα μαλιά της,λόγω του ασυνήθιστου χρώματος τους έχουν μαζέψει αρκετή προσοχή και είναι σχετικά ευαίσθητη σε αυτό το θέμα.
Voice Actor : Ueda Kana / Kanda Rie / Tange Sakura
=======================
= Reika Hono - Zeo Yellow =
=======================
Ύψος : 1.90
Χρώμα Μαλλιών : Κόκκινα
Χρώμα Ματιών : Κόκκινα
Ομάδα αίματος : ΑΒ
Ημερομηνία Γέννησης : 12 / 12 /1993
Ηλικία : 21
Δεξιότητα : Αριστερόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Daisuke Hono],Μητέρα[Reina Hono],μικρός αδερφός X3[Yusuke,Ryoma,Takashi Hono]
Επάγγελμα : Παγκόσμια πρωταθλήτρια δεκάθλου
Δύναμη Γροθιάς : 40 / 100 ή 40 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 40 / 100 ή 40 tons
Ύψος Άλματος : 20 / 100 ή 20 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Hammered Hammer
Hissatsu : Hammer...HOMERUN!
Βιογραφικό :
Η παγκόσμια πρωταθλήτρια δεκάθλου,μια δυναμική και θερμόαιμη κοπέλα που πιο πολύ θυμίζει ήρωα παιδικόυ προγράμματος παρά αθλήτρια,πόσο μάλλον κάποια σοβαρή γυναίκα.Χωρίς να μπορεί να κάτσει ακίνητη ούτε για ένα λεπτό,είναι ενθουσιώδης σε οτιδήποτε κάνει και πάντα κάνει πολλά.Ειρωνικά είναι η πρώτη που ορμάει σε καταμέτωπο επίθεση και είναι πολύ θερμή στην ιδέα του "NEKETSU JUSTICE / Hot blooded Justice" που συνήθως το φωνάζει καθώς ορμάει...και μαγικώς τραβάει και όλους τους άντρες μαζί της στην επίθεση και στο φοβερό αυτό ουρλιαχτό,που συνήθως κωμικά καταλήγει στην ενδυνάμωση των εχθρών για χ,ψ λόγους.
Voice Actor : Matsumoto Rica
======================
= Maya Bright - Zeo Black =
======================
Ύψος : 1.70
Χρώμα Μαλλιών : Μαύρα με ξανθές αντάυγιες
Χρώμα Ματιών : Πράσινα
Ομάδα αίματος : B
Ημερομηνία Γέννησης : 29 / 9 / 1991
Ηλικία : 23
Δεξιότητα : Αριστερόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : ΑΓΝΩΣΤΟ!
Επάγγελμα : Αρχηγός της ομάδας
Δύναμη Γροθιάς : 40 / 100 ή 40 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 40 / 100 ή 40 tons
Ύψος Άλματος : 20 / 100 ή 20 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Thunder Tomahwak
Hissatsu : Mjolnir
Βιογραφικό :
Μια μυστηριώδης γυναίκα που έφτιαξε την ομάδα.Είναι η αρχήγος της και είτε ασχολείτε με αυτήν είτε όχι,φέρετε σχετικά αυταρχικά,δίνοντας κυρίως διαταγές και μιλώντας όσο λιγότερο γίνεται.Το μόνο που είναι γνωστό για αυτήν είναι ότι είναι παιδική φίλη της Aya.
Voice Actor : Hisakawa Aya
Mecha Heroes
====================================
= "Sho" Arma - Warrior Blade / DanGuyver =
====================================
Ύψος : 1.84 / 2.02
Χρώμα Μαλλιών : Καστανά
Χρώμα Ματιών : Μελιά Καστανά
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 27 / 7 / 1990
Ηλικία : 24
Δεξιότητα : Αμφιδέξιος
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Cyril Arma],Μητέρα[Athena Arma],μικρός αδερφός[George Arma]
Επάγγελμα : Φοιτητής στο δεύτερο πτυχίο
Δύναμη Γροθιάς : 80 / 100 ή 80 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 80 / 100 ή 80 tons
Ύψος Άλματος : 40 / 100 ή 40 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 20 sec
Αντανακλαστικά : 60 / 100
Όπλα : Blade Lancer -> Dual Blades,Photonic Blasters,Photonic Cannons,Whiplash[x2,one on each arm],Hand Blades
Hissatsu : PhotTekker ~ Overload Requiem
Βιογραφικό :
Ο Sho μετά από 4 χρόνια,πιο ώριμος και πιο ευθύς αλλά και με περισσότερη αυτόπεποίθεση πάνω από όλα,επιστρέφει.Παρ’ότι πιο σοφός,πιο συγκρατημένος και πιο ανοιχτός,παραμένει ο απίστευτα καλόκαρδός και ταξιδιάρης νεαρός που ήταν...πιθανώς πιο θερμόαιμος τώρα,παρά πριν.
Καταφέρνει και αποκτάει μια καινούργια δύναμη αφού χάνει την παλιά του,για να συνέχισει να πολεμάει.
Σε κάποια φάση,αποκτά και την παλιά του και πάλι.
Τέλος,κατάφερε και έβαλε κασκόλ και στις μεταμορφώσεις του.[Alt costumes]
Του έχουν δώσει το ψευδόνυμο "Zenkaider" επειδή πιστεύουν ότι είναι πιο καλό και πρωτότυπο από το απλοϊκό "Warrior Blade".Τα "Genkaider" και "Sanseizer",είναι ακόμα ονόματα που ενδέχεται να του δωθούν στο μέλλον κάποιοι χαρακτήρες.Δεν τον πειράζει ιδιαίτερα το πως τον αποκαλούν,αν και προτιμάει τουλάχιστον να τον αποκαλούν με το παλιό του,ακόμα και σε αυτήν την μορφή.
Φόρος τιμής του Tekkaman Blade και του Detonator Orgun.
Roll Call : "Set Up!Boost Up!Blade!"
Voice Actor : Suwabe Junichi / Ito Kentaro / Midorikawa Hikaru / Hiyama Nobuyuki
====================
= Axel Zonbolt - ArGain =
====================
Ύψος : 1.84 / 2.00
Χρώμα Μαλλιών : Καφέ κόκκινα
Χρώμα Ματιών : Καστανά
Ομάδα αίματος : Ο
Ημερομηνία Γέννησης : 12 / 8 / 1992
Ηλικία : 22
Δεξιότητα : Αμφιδέξιος
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας(θανών),Μητέρα(θανούσα)
Επάγγελμα : Ανεπάγγελτος,ψάχνει για δουλεία
Δύναμη Γροθιάς : 70 / 100 ή 70 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 70 / 100 ή 70 tons
Ύψος Άλματος : 50 / 100 ή 50 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 15 sec
Αντανακλαστικά : 70 / 100
Όπλα : Lance Blader -> Blade Tonfas,Neutron Blasters,Code : Omega,Hand Cross Blades
Hissatsu : S.U.N. Vulcan[Solar Utilised Neutron Vulcan]
Βιογραφικό :
Ένας περίεργος νεαρός που περισσότερο θυμίζει στρατιωτικά ντυμένο αλήτη,αλλά είναι αρκέτα καλόκαρδος και θερμόαιμος.Φέρετε λίγο περίεργα[για την ακριβεία κωμικά,με ένα ιδιαίτερο στύλ χιούμορ] αλλά πάντα θέλει το καλό του καθενός και να κάνει την κατάσταση πιο θετική.Άριστος γνώστης πολεμικών τεχνών με φοβερή αίσθηση στις μάχες.
Φόρος τιμής του Tekkaman Blade και του Detonator Orgun.
Roll Call : "ARGAIN!"
Voice Actor : Cana Nobutoshi
Mutants Heroes
========================
= Daisuke Okawara - Gohma =
========================
Ύψος :
Χρώμα Μαλλιών :
Χρώμα Ματιών :
Ομάδα αίματος : AB
Ημερομηνία Γέννησης :
Ηλικία :
Δεξιότητα : Αριστερόχειρας
Επάγγελμα :
Δύναμη Γροθιάς : 0 / 100 ή 0 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 0 / 100 ή 0 tons
Ύψος Άλματος : 0 / 100 ή 0 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / sec
Αντανακλαστικά : 0 / 100
Όπλα :
Hissatsu : Jinraiken
Βιογραφικό :
Φόρος τιμής στον Inazuman,Kamen Rider Amazon και τους Kamen Rider Agito,Gills και Another Agito και των μορφών τους.
Roll Call : "Change!Gohma!"
Voice Actor : Yamaguchi Kappei / Namikawa Daisuke
====================
= Ayame Ayane - Mera =
====================
Ύψος :
Χρώμα Μαλλιών :
Χρώμα Ματιών :
Ομάδα αίματος : AB
Ημερομηνία Γέννησης :
Ηλικία :
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Επάγγελμα :
Δύναμη Γροθιάς : 0 / 100 ή 0 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 0 / 100 ή 0 tons
Ύψος Άλματος : 0 / 100 ή 0 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / sec
Αντανακλαστικά : 0 / 100
Όπλα :
Hissatsu : Mystic Break
Βιογραφικό :
Φόρος τιμής στον Inazuman,Kamen Rider Amazon και τους Kamen Rider Agito,Gills και Another Agito και των μορφών τους.
Roll Call : "Shine bright like the Sun!"
Voice Actor : Kawasumi Ayako / Itou Ayumi
Cyborgs / Enhanced Humans
===================
= Leo Cristin - Sorider =
===================
Ύψος : 1.98 m
Χρώμα Μαλλιών : Μαύρα
Χρώμα Ματιών : Καστανά
Ομάδα αίματος : O / Filtered Nano Fluids
Ημερομηνία Γέννησης : 16 / 8 / 1986
Ηλικία : 28
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : Πατέρας[Cecil Cristin],Μητέρα[Cecilia Cristin](θανούσα)
Επάγγελμα : Αστροναύτης και ερευνητής γεωφυσικός
Δύναμη Γροθιάς : 60 / 100 ή 60 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 60 / 100 ή 60 tons
Ύψος Άλματος : 80 / 100 ή 80 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 5 sec
Αντανακλαστικά : 80 / 100
Όπλα : Whirlwinder
Hissatsu : Thunder Clap Kick
Βιογραφικό :
Ένας ενθουσιώδης ερευνητής και ο πρώτος που έγινε cyborg για να εξερευνήσει το διάστημα,πραγματοποιώντας ένα όνειρο που είχε από μικρός.Παρ’ότι το μόντελο που έγινε ως ανδροειδές έχει τεράστια δύναμη και ευελιξία,δεν είναι για μάχη...τιποτά όμως που δεν λύνεται χωρίς γνώση πολεμικών τεχνών.Ο ίδιος άρχισε να μαθαίνει μιας και θέλει να χρησιμοποιήσει ότι μπορεί για να κρατήσει τον κόσμο[ή τουλάχιστον την πόλη του] ασφαλή καθώς θα εργάζεται.Καλόκαρδος και κεφάτος πάντα.
Παλαιότερα ήταν ακόμα πιο ενθουσιώδης και θερμόαιμος,αλλά τώρα πια είναι πιο συγκρατημένος και το αφήνει κυρίως για τις μάχες,μιας και όπως λέει ο ίδιος : "Ντρέπομαι λίγο να φέρομαι έτσι χωρίς λόγο...τουλάχιστον χωρίς καλό λόγο,όπως τον αντιλαμβάνεται ο περίγυρός μου."
Φόρος τιμής των Kamen Rider,X και Super - 1.Επίσης λέει την δίασημη φράση του Hirayama : "Heroes come like the wind, fight like a storm, and will always rise again like the sun."
Roll Call : "Set Up!Sorider!"
Voice Actor : Nakamura Yuichi / Yao Kazuki
=====================
= John Morris - Makaizer =
=====================
Ύψος : 1.78
Χρώμα Μαλλιών : Ξανθά με καστανές ανταύγιες
Χρώμα Ματιών : Γαλανοπράσινα
Ομάδα αίματος : O / Nanomachine Induced Blood
Ημερομηνία Γέννησης : 8 / 4 / 1988
Ηλικία : 26
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : ΑΓΝΩΣΤΟ!...πιθανώς γνώρισε τους γονείς τους,αλλά ορφανεύτηκε.
Επάγγελμα : Κυνηγός καταζητούμενων,"Κοράκι"
Δύναμη Γροθιάς : 80 / 100 ή 80 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 60 / 100 ή 60 tons
Ύψος Άλματος : 70 / 100 ή 70 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 10 sec
Αντανακλαστικά : 70 / 100
Όπλα : Zweihander Claymore
Hissatsu : No name.Description : "When I slash,things die...by exploding!(Twice!!)"
Βιογραφικό :
Ένας αρκετά στοϊκός και λιγομήλιτος νεαρός,περιφέρεται από πόλη σε πόλη και λιγότερο συχνά από χώρα σε χώρα για να πίασει εγληματίες και καταζητούμενους και να εισπράξει την αμοιβή που έχουν,κάνοντας τον ένα από τα πολλά "κοράκια" που υπάρχουν εκεί έξω.Ταξιδεύει με την βοηθό του,Stephanie.Είναι άγνωστο το πως έγινε cyborg,αλλά δεν χαίρεται ιδιαίτερα από αυτό.Παρ’ότι μαζεύει λεφτά δεν τα ξοδεύει και αντιθέτως τα φυλάει για κάτι...
Έχει μια σκοτείνη προσωπικότητα σε σχέση με τους άλλους ήρωες και αυτό φαίνεται σχεδόν από την αρχή.Η ιδιαίτερη ικανότητα του το προδίδει πολύ εύκολα.Παρ’ότι δεν φαίνεται να θυμώνει εύκολα,κρύβει μεγάλο θυμό μέσα του και όταν τον βγάζει,δεν είναι ποτέ ωραίο...
Φόρος τιμής των GARO,Kamen Rider 2,V3 και Stronger.
Roll Call : "Hell Morphing!Makaizer!"
Voice Actor : Sakurai Takahiro
=========================
= Stephanie Renard - Palada =
=========================
Ύψος : 1.74
Χρώμα Μαλλιών : Πορτοκαλιά
Χρώμα Ματιών : Γαλάζια
Ομάδα αίματος : B / Nanomachine Induced Blood
Ημερομηνία Γέννησης : 23 / 2 / 1989
Ηλικία : 25
Δεξιότητα : Δεξιόχειρας
Οκογενιακή κατάσταση : ΑΓΝΩΣΤΟ!
Επάγγελμα : -
Δύναμη Γροθιάς : 70 / 100 ή 70 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 60 / 100 ή 60 tons
Ύψος Άλματος : 60 / 100 ή 60 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 5 sec
Αντανακλαστικά : 80 / 100
Όπλα : Ax Sword & Spear shield
Hissatsu :
Βιογραφικό :
Η μυστηριώδης βοηθός του John.Λιγομίλιτη,σαν και αυτόν.
Roll Call : "Going forth!For Justice!"
Voice Actor : Kurokawa Nami / Megumi Toyoguchi
========
= Ryuga =
========
Ύψος : 2.02 m
Χρώμα Μαλλιών : Κόκκινα
Χρώμα Ματιών : Κόκκινα
Ομάδα αίματος : Nano Fluids
Ημερομηνία Γέννησης : ? / ? / ?
Ηλικία : ?
Δεξιότητα : ?
Επάγγελμα : Περιπλανώμενος
Δύναμη Γροθιάς : 90 / 100 ή 90 tons
Δύναμη Κλωτσίας : 100 / 100 ή 100 tons
Ύψος Άλματος : 100 / 100 ή 100 m
Μέγιστη Ταχύτητα : 100 m / 1 sec
Αντανακλαστικά : 100 / 100
Όπλα : -
Hissatsu : Dragon Dive EXCEED
Βιογραφικό :
Ένας περιπλανώμενος άνδρας που βρίσκεται συχνά στον δρόμο αρκετών ηρώων του παιχνιδιού.
Roll Call : "The Perfect Cyborg!I am the fang of the Dragon!"
Voice Actor : Ishikawa Hideo / Kase Yasuyuki / Yao Kazuki
Super Robots
=============================
= Ultra Combination Mega VaLion =
=============================
Όπλα :
Hissatsu :
Βιογραφικό :
To ρομπότ της ομάδας ZeoBuster.Αρχικά είναι μια ένωση των έξι ρομπότ της ομάδας,αλλά η ένωση έχει την ικανότητα να αποροφά δυνάμεις από ήρωες που βρίσκονται μέσα στο σώμα του ρομπότ και του επιτρέπει να τις χρησιμοποεί σε μεγαλύτερη κλίμακα.Με όλους τους ήρωες μέσα του και τις δυνάμεις τους,συμπεριλαμβανομένου και της ομάδας,το VaLion γίνεται Mega VaLion και η μορφή του αλλάζει τελείως.Ο παίχτης μπορεί να το χρησιμοποιήσει μόνο για τον τελικό αρχηγό και για ένα μικρό boss mode.
Voice Actor : Ono Kenichi / Hayami Sho / Yao Kazuki
Character Movesets
Movesets :
[] = Q[Quick Attack / Attack #1]
Δ = H[Heavy Attack / Attack #2]
O = SP[Special Attack]
C = Crazy,Press repeatedly to execute(Shown by a golden flash)
D = Delay,delay pressing the button for a second or two(Shown by a silver flash when the button should be pressed to change the combo flow,usually the animation for the attack is just slightly longer,or an after effect kicks in)
=======================
= "Sho" Arma - DanGuyver =
=======================
Combo List:
Moveset :
Moveset A
Ground Combo
H<--QQH
/
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\ \
H<--QH H <--QQQH
H--H--H <--HHH
\
Q <--HHHQ
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q <--QQQ
H <--H
SP <--SP
Moveset B
Ground Combo
H <--HHQH
/
Q--Q--Q <--QQQ (or) HQQQ (or) QQHQ
I / /
H---H <--HH
\
H--Crazy H <--QQHHCH
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q <--QQQ
\
H <--QQQH
H <--H
SP <--SP
Moveset Analysis
Moveset A
Ground Combo
Q(right jab)--Q(left hook)--H(Laser Beam[Eyes])
Q(right jab)--Q(left hook)--Q(right uppercut)--Q(double nail slash)
Q(right jab)--H(left slashing uppercut)
Q(right jab)--Q(left hook)--Q(right uppercut)--H(Laser Beam[Fingers])
H(right nail slash)--H(left nail slash)--H(cross nail slash)
H(right nail slash)--H(left nail slash)--H(cross nail slash)--Q(Laser Beam[Eyes])
SP(Photonic Eyes)
Air Combo
Q(right slash)--Q(left upper slash)--Q(spining right slash)
H(spining nail slash)
SP(Photonic Eyes)
Moveset B
Ground Combo
Q(right punch)--Q(left slash)--Q(right slash)
H(spinning slash)--Q(right punch)--Q(left slash)--Q(right slash)
Q(right punch)--Q(left slash)--H(twirly slash)--Q(right slash)
H(spinning slash)--H(twirly slash)
H(spinning slash)--H(twirly slash)--Q(right slash)--H(Smasher Cannon)
Q(right punch)--Q(left slash)--H(twirly slash)--H(Positron Palm Crash)--CH(Positron Beam[Hand])
SP(Photonic Eyes)
Air Combo
Q(left slash)--Q(right slash)--Q(Aerial Roundhouse Kick)--H(Positron Beam[Palm])
H(Helm Breaker Chop)
SP(Photonic Eyes)
Analytical Moveset Diagram
Moveset A
Ground Combo
H(Laser Beam[Eyes])<--QQH
/
Q(right jab)--Q(left hook)--Q(right uppercut)--Q(double nail slash) <--QQQQ
\ \
H(left slashing uppercut)<--QH H(Laser Beam[Fingers]) <--QQQH
H(right nail slash)--H(left nail slash)--H(cross nail slash) <--HHH
\
Q(Laser Beam[Eyes]) <--HHHQ
SP(Photonic Eyes) <--SP
Air Combo
Q(right slash)--Q(left upper slash)--Q(spining right slash) <--QQQ
H(spining nail slash) <--H
SP(Photonic Eyes) <--SP
Moveset B
Ground Combo
H(Smasher Cannon) <--HHQH
/
Q(right punch)--Q(left slash)--Q(right slash) <--QQQ (or) HQQQ (or) QQHQ
\ \ /
H(spinning slash)--H(twirly slash) <--HH
\
H(Positron Palm Crash)--CH(Positron Beam[Hand]) <--QQHHCH
SP(Photonic Eyes) <--SP
Air Combo
Q(left slash)--Q(right slash)--Q(Aerial Roundhouse Kick) <--QQQ
\
H(Positron Beam[Palm]) <--QQQH
H(Positron Sky Kick) <--H
SP(Photonic Eyes) <--SP
Special Technique
Moveset Change[Press L at any time to change between the two movesets.]
Moveset Change Cancel(Press L during any attack or string of attacks to trigger this cancel.Can only be done once for attacking in a row.If done twice in a row,the player must evade,or he will be wide open.)
Moveset & Form Change :
Moveset A (High Vibration Nails,Photonic Eyes,Laser Beam[Eyes],Laser Beam[Fingers],Buster Blaster[Chest])
Moveset B (Supersonic Vibrating Arm Blades,Smasher Cannon,Positron Beam[Palm],Buster Blaster[Chest])
Hissatsu
Smasher Crasher / Crasher Bolt
Σημειώσεις
Q(right jab)--Q(left hook)--Q(right uppercut)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει launcher.
Q(right jab)--Q(left hook)--Q(right uppercut)--Q(double nail slash)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να τινάξει τον αντίπαλο αρκετά δυνατά και γρήγορα για ένα εύκολο enemy rebound.
Q(right jab)--H(left slashing uppercut)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher.
Q(right jab)--Q(left hook)--Q(right uppercut)--H(Laser Beam[Fingers])
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged η ακτίνα θα μεγαλώσει και θα διαρκέσει περισσότερο,προκαλώντας περισσότερη ζημιά.
H(right nail slash)--H(left nail slash)--H(cross nail slash)--Q(Laser Beam[Eyes])
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged η ακτίνα θα μεγαλώσει και θα διαρκέσει περισσότερο,προκαλώντας περισσότερη ζημιά.
H(spinning slash)--H(twirly slash)--Q(right slash)--H(Smasher Cannon)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged η ακτίνα θα μεγαλώσει και θα διαρκέσει περισσότερο,προκαλώντας περισσότερη ζημιά.
Q(right punch)--Q(left slash)--H(twirly slash)--H(Positron Palm Crash)
Αν το δεύτερο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged,η επίθεση θα μεγαλώσει και θα διαρκέσει περισσότερο,προκαλώντας περισσότερη ζημιά και τελειώνοντας θα στείλει τον αντίπαλο στον τοίχο για ένα εύκολο rebound.Επίσης είναι από τις κινήσεις που μπορούν να γίνουν τρομαχτικά εύκολα combo.
Q(left slash)--Q(right slash)--Q(Aerial Roundhouse Kick)--H(Positron Beam[Palm])
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged η ακτίνα θα μεγαλώσει και θα διαρκέσει περισσότερο,προκαλώντας περισσότερη ζημιά.
SP(Photonic Eyes) --> SP(Buster Blaster[Chest])
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Κατά την διάρκεια της φόρτησης,ο χρόνος επιβραδύνεται αρκετά και η μπάρα ενέργεια αρχίζει να μαρκάρετε.Με το που φτάσει και έχει μαρκάρει και τις 4 μπάρες,τότε ο παίχτης χρησιμοποιήσει την καινούργια επίθεση,ρίχνοντας μια ακτίνα τεραστίου μεγέθους στον αντίπαλο που προκαλεί τεράστια ζημιά όσο τον χτυπάει και λίγη παραπάνω με την έκρηξη που θα προκληθεί στο τέλος.
SP(Photonic Eyes) --> SP(Black Hole Cannon)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Κατά την διάρκεια της φόρτησης,ο χρόνος επιβραδύνεται αρκετά και η μπάρα ενέργεια αρχίζει να μαρκάρετε.Με το που φτάσει και έχει μαρκάρει και τις 4 μπάρες,τότε ο παίχτης θα ρίξει στο έδαφος μια μικρή μαύρη τρύπα που θα αρχίσει να ρουφάει τα πάντα.Αν ο παίχτης καταφέρει μέσα σε 30 δευτερόλεπτα να ρίξει τον αντίπαλο μέσα στην τρύπα ή τον πιέσει να πέσει μέσα,τότε θα αρχίσει ένα μικρό σινεματικό,όπου η τρύπα θα αυτοφαγωθεί και θα εκραγεί,"φτύνοντας" τον αντίπαλο και στην συνέχεια προκαλώντας τεράστια ζημιά.Αν ο αντίπαλος είναι ακριβώς από κάτω,τότε το σινεματικό θα αρχίσει πριν καν η μαύρη τρύπα φτάσει στο έδαφος.
Quotes
Intro Quotes :
"Fight!DanGuyver!"
"OK,bring it!"
"A free soul shall never yield."
"What the-."[Only to Warrior Blade.]
"Oh!Good to see you here Adol!"[Only to Adol.]
Battle Quotes :
"Got you!"
"That hurt!"
"THERE!"
"Here's some for you!"
"Not just yet..."
"Here goes..."
"Time to end this."
"Ow...ow!"
"Stop hurting my fist with your head!"
"YEAH!"
"This won't hurt...OK,I lied!"
"Sliced and diced!"
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"I have to end this.I have you now!The reason I created the black hole,isn't to help me...it's to absorb the excess of power I'm about to unleash!Smasher fire...CRASHER BOLT!!!!!!!!!!!!!!!!!"
Win Quotes :
"Hey that was fun!"
"Thanks for the training!"[Only to Adol.]
"Looks like I won."
"Victory's mine!"
"See that?Free souls will never yield."
Loss Quotes :
"No...I..."
"Dammit!"
"I need more training.Thanks."[Only to Adol.]
Mid-Round Quotes :
"Don't count me out yet."
"Not done yet!"
"Getting...back...up!"
**Ο DanGuyver είναι ο μόνος χαρακτήρας που αλλάζει εντελώς με το εναλακτικό του κοστούμι.Στο εναλακτικό του κοστούμι,ο χαρακτήρας είναι ο Sho 24 χρονών,φοράει ένα ιδιαίτερο κασκόλ και στην μεταμορφωσή του,έχει άλλη πόζα μεταμόρφωσης και έχει αρκετές ατάκες αλλαγμένες για να ταιρίαζει στην πιο ενήλικη προσωπικότητα του,παρμένες από τον Warrior Blade.**
====================================
= "Sho" Arma - Warrior Blade / DanGuyver =
====================================
Combo List:
Moveset
Ground Combo
H--Crazy H <--QQHCH
/
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\ Q <--QDQQQ
\ /
Delay Q--Q--Delay Q--Q <--QDQQDQQ
Q--Crazy Q <--HHQCQ
/
H--H--H--H <--HHHH
\ H <--HDHHH
\ /
Delay H--H--Delay H--H <--HDHHDHH
Q--Q--Q <--SPQQQ
/
SP--SP <--SPSP
\
H--H <--SPHH
Air Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
H--H <--HH
SP <--SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(right punch)--Q(left hook)--Q(double stab)--Q(cross slice)
Q(right punch)--Q(left hook)--H(twin blade slash)--Crazy H(Two Million Stabs)
Q(right punch)--Delay Q(from right punch -> stab and left kick)--Q(swirling right kick)--Delay Q(swirling right kick -> double windmil kick)--Q(twister slash)
Q(right punch)--Delay Q(from right punch -> stab and left kick)--Q(swirling right kick)--Q(whiplash strike)
H(right blade slash)--H(left blade slice)--H(lancer slash)--H(lancer stab)
H(right blade slash)--H(left blade slice)--Q(twin punch)--Crazy Q(Two Million Slices)
H(right blade slash)--Delay H(right blade slash -> right shoulder tackle)--H(left stab)--Delay H(left stab -> left stab throwdown)--(swirling overhead slash)
H(right blade slash)--Delay H(right blade slash -> right shoulder tackle)--H(left stab)--H(kick)
SP(Whiplash hold)--SP(Photonic Cannons)
SP(Whiplash hold)--Q(violent pull)--Q(sommersault kick)--Q(Photonic Blasters)
SP(Whiplash hold)--H(violent swirl)--H(swirling throw)
Air Combo
Q(right slash)--Q(left slash)--Q(axe kick)--Q(Helm Splitter)
H(windmill kick)--H(cross slash)
SP(Photon Dive)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
H(twin blade slash)--Crazy H(Two Million Stabs) <--QQHCH
/
Q(right punch)--Q(left hook)--Q(double stab)--Q(cross slice) <--QQQQ
\ Q(whiplash strike) <--QDQQQ
\ /
Delay Q(right punch -> stab and left kick)--Q(swirling right kick)--Delay Q(swirling right kick -> double windmil kick)--Q(twister slash) <--QDQQDQQ
Q(twin punch)--Crazy Q(Two Million Slices) <--HHQCQ
/
H(right blade slash)--H(left blade slice)--H(lancer slash)--H(lancer stab) <--HHHH
\ H(kick) <--HDHHH
\ /
Delay H(right blade slash -> right shoulder tackle)--H(left stab)--Delay H(left stab -> left stab throwdown)--(swirling overhead slash) <--HDHHDHH
Q(violent pull)--Q(sommersault kick)--Q(Photonic Blasters) <--SPQQQ
/
SP(Whiplash hold)--SP(Photonic Cannons) <-- SPSP
\
H(violent swirl)--H(swirling throw) <--SPHH
Air Combo
Q(right slash)--Q(left slash)--Q(axe kick)--Q(Helm Splitter) <--QQQQ
H(windmill kick)--H(cross slash) <--HH
SP(Photon Dive) <--SP
Special Technique
Overdrive Mode[Only once every battle,hold L until character flashing,boosts all stats to maximum and can cancel anything.Lasts for one minute.] / Sonic Mode[Casts off armour,speed is raised and can cancel everything,but attack and defence drop sharply.Just press L.Press L again to revert to Armour mode.] / Armour Mode[The normal mode.]
Mode Change Cancel(Press L during any attack or string of attacks to trigger this cancel.Can only be done once for attacking in a row.If done twice in a row,the player must evade,or he will be wide open.Can only be done between Armour and Sonic modes.)
Blade Lancer -> Dual Blades,Photonic Blasters,Photonic Cannons,Whiplash[x2,one on each arm],Hand Blades
Hissatsu
PhotTekker ~ Overload Requiem
Σημειώσεις
Q(right punch)--Delay Q(from right punch -> stab and left kick)--Q(swirling right kick)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει launcher.
H(right blade slash)--Delay H(right blade slash -> right shoulder tackle)--H(kick)
Αν το δεύτερο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να τινάξει τον αντίπαλο αρκετά δυνατά και γρήγορα για ένα εύκολο enemy rebound.
Q(right punch)--Q(left hook)--Q(double stab)--Q(Slashing Cross SliceXSlicing Cross Slash)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να τινάξει τον αντίπαλο αρκετά δυνατά και γρήγορα για ένα εύκολο enemy rebound προς τα πίσω.Η ταχύτητα θα αυξηθεί και η επίθεση θα φανεί λες και γίνονται δύο διαφορετικές επιθέσεις ταυτοχρόνως και ο παίχτης θα περάσει μέσα από τον αντίπαλο για να βρεθεί πίσω του.
H(right blade slash)--H(left blade slice)--H(Lancer iai double swirling slash)
Αν το τρίτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να τινάξει τον αντίπαλο αρκετά δυνατά και γρήγορα για ένα εύκολο enemy rebound προς τα πίσω.Η ταχύτητα θα αυξηθεί και η επίθεση θα φανεί λες και γίνονται δύο διαφορετικές επιθέσεις ταυτοχρόνως και ο παίχτης θα περάσει μέσα από τον αντίπαλο για να βρεθεί πίσω του.
SP(Whiplash hold)--Q(violent pull)--Q(sommersault kick)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher.
SP(Whiplash hold)--H(violent swirl)--H(swirling throw)
Αν το δεύτερο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να τινάξει τον αντίπαλο αρκετά δυνατά και γρήγορα για ένα εύκολο enemy rebound,αλλά προς τα πάνω,μιας και θα τον τινάξει στο έδαφος για να τον εκτινάξει προς τα πάνω.
SP(Whiplash hold) --> SP(Photon Orb Crasher)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Κατά την διάρκεια της φόρτησης,ο χρόνος επιβραδύνεται αρκετά και η μπάρα ενέργεια αρχίζει να μαρκάρετε.Με το που φτάσει και έχει μαρκάρει και τις 4 μπάρες,τότε ο παίχτης θα αλλάξει αυτόματα σε Overdrive Mode και θα προκαλέσει μια απίστευτη έκρηξη που θα καλύψει όλο το στάδιο και θα προκαλέσει τεράστια ζημιά.Η ζημιά αυξάνεται όσο πιο κοντά είναι ο αντίπαλος.
SP(Photon Dive) --> SP(Aerial Photon Orb Crasher)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Κατά την διάρκεια της φόρτησης,ο χρόνος επιβραδύνεται αρκετά και η μπάρα ενέργεια αρχίζει να μαρκάρετε.Με το που φτάσει και έχει μαρκάρει και τις 4 μπάρες,τότε ο παίχτης θα αλλάξει αυτόματα σε Overdrive Mode και θα προκαλέσει μια απίστευτη έκρηξη που θα καλύψει όλο το στάδιο και θα προκαλέσει τεράστια ζημιά.Η ζημιά αυξάνεται όσο πιο κοντά είναι ο αντίπαλος.
Slashes = Lancer Blades,Slices = Hand Blades
Quotes
Intro Quotes :
"Set Up!Boost Up!Blade!"
"Bring it on!"
"A free soul shall never yield."
"My self...or my fears?"[Only to Danguyver.]
"Oh!Nice to see you here Adol!"[Only to Adol.]
"Is that name really better,than the one I chose?"[Only when called "Zenkaider".]
Battle Quotes :
"Gotcha!"
"That hurt,you!"
"THERE!!!!!"
"Here's some for you!And then some!"
"Not just yet!"
"Here goes nothing!"
"This won't hurt...much!"
"Ow...just..ow!"
"Stop hitting my fist with your head!"
"And now to end this."
"YEAH!"
"I call this one...slice and dice!"
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"Time to end this!!You know why we save our finishers for the end?It's beacuse we want to be flashy...it's beacuse they are so powerfull overkills,that they should be used only as the last of last resorts...*ROAR*"
Win Quotes :
"Hey,that was actually pretty fun!"
"Myself it is!"[Only to DanGuyver.]
"Thanks for the training!"[Only to Adol.]
"Awesome.I won."
"Victory's mine!"
"See that?Free souls will never yield.Not now...NOT EVER!"
"I will fight...for everything I love and believe in."
Loss Quotes :
"No..."
"Dammit!DAMMIT!"
"Not...giving...up...yet..."[Only to DanGuyver]
"I need more training.Much more training.Thanks for teaching me that."[Only to Adol.]
Mid-Round Quotes :
"Don't count me out so easily."
"Not done yet!"
"Getting back up!"
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Πεμ Ιαν 26, 2012 5:20 pm
=======================
= Ky "Chipp" Medio - Chipp =
=======================
Combo List:
Moveset
Ground Combo
DQ--Q--Q <--QDQQQ
/
/ Crazy Q <--QQQDQCQ
/ /
/ Delay Q <--QQQDQ
/ /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
Delay Q--Q <--QQDQQ
\
Crazy Q <--QQDQCQ
DH--H--H <--HDHHH
/
/ Crazy H <--HHHDHCH
/ /
/ Delay H <--HHHDH
/ /
H--H--H--H <--HHHH
\
Delay H--H <--HHDHH
\
Crazy H <--HHDHCH
SP <-- SP
Air Combo
Q <--Q
H <--H
SP <-- SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Q(downwards knuckle sandwich)
Q(right knuckle)--Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left upper)--Q(right upper)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Q(spining punch)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Crazy Q(Ground Machinegun Fists)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Delay Q(upwards knuckle sandwich -> punch)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Delay Q(upwards knuckle sandwich -> air punch)--Crazy Q(Aerial Machinegun Fists)
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--H(diagonal spining kick)
H(right high kick)--Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining kick)--H(spining kick)
H(right high kick)--H(left medium kick)--Delay H(left medium kick -> rib kick)--H(rising knee strike)
H(right high kick)--H(left medium kick)--Delay H(left medium kick -> rib kick)--Crazy H(Ground Machinegun Kicks)
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--Delay H(right knee -> sommersault)
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--Delay H(right knee -> sommersault)--Crazy H(Aerial Machinegun Kicks)
SP(Volcano Fist)
Air Combo
Q(Diving Punch)
H(Diving Kick)
SP(Scarf Grab)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left upper)--Q(right upper) <--QDQQQ
/
/ Crazy Q(Ground Machinegun Fists) <--QQDQCQ
/ /
/ Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Q(spining punch) <--QQDQQ
/ /
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Q(downwards knuckle sandwich) <--QQQQ \
Delay Q(upwards knuckle sandwich -> air punch) <--QQQDQ
\
Crazy Q(Aerial Machinegun Fists) <--QQQDQCQ
Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining kick)--H(spining kick) <--HDHHH
/
/ Crazy H(Ground Machinegun Kicks) <--HHDHCH
/ /
/ Delay H(left medium kick -> rib kick)--H(rising knee strike) <--HHDHH
/ /
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--H(diagonal spining kick) <--HHHH
\
Delay H(right knee -> sommersault) <--HHHDH
\
Crazy H(Aerial Machinegun Kicks) <--HHHDHCH
SP(Volcano Fist) <-- SP
Air Combo
Q(Diving Punch) <--Q
H(Diving Kick) <--H
SP(Scarf Grab) <-- SP
Special Technique
Super Power[Press L to activate it.Grants a speedier moveset with some moves having added effects during it.Drains Energy.]
Super Power Burst[Hold L until the character flashes.After that,if the player lets L,the character will enter hyper mode but with a knockback blast in the form of a force field.The size and power of the field depend on how long the player holds the button an how much energy the player has.The minimum amount required is one energy bar and the energy bar must be at least level 2.The maximum requires 3 bars and must be at level 4.]
Armour,Knuckles
Hissatsu
Rising X Kick
Σημειώσεις
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Q(downwards knuckle cracking sandwich)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος.
Q(right knuckle)--Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left thunder upper)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με thunder element.
Q(right knuckle)--Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left upper)--Q(right thunder upper)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με thunder element.
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Q(spining flame punch)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--H(diagonal double spining kick)
Αν το τέταρτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη και να γίνει knockback.
H(right high kick)--Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining flame bird kick)
Αν το δεύτερο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
H(right high kick)--Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining kick)--H(spining flame top kick)
Αν το τρίτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
H(right high kick)--H(left medium kick)--Delay H(left medium kick -> rib kick)--H(rising thunder knee strike)
Αν το τρίτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με thunder element.
Q(Diving Quake Punch)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged αλλά δεν πετύχει τον αντίπαλο,τότε θα προκαλέσει έναν μικρό σεισμό στην περιοχή που θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και θα τον stunάρει.
H(Diving Tremor Kick)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged αλλά δεν πετύχει τον αντίπαλο,τότε θα προκαλέσει έναν μικρό σεισμό στην περιοχή που θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και θα τον stunάρει.
Q(Diving Punch)--Q(Diving Return Punch)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged και πετύχει τον αντίπαλο,τότε ο παίχτης θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και ένα stun ενώ ταυτόχρονα θα εκτελέσει αυτόματα ένα enemy rebound.Αν το πλήκτρο πατηθεί άμεσα μετά από αυτό,ο παίχτης θα προκαλέσει μια αποτελειωτική κίνηση που θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
H(Diving Kick)--H(Diving Return Kick)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged και πετύχει τον αντίπαλο,τότε ο παίχτης θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και ένα stun ενώ ταυτόχρονα θα εκτελέσει αυτόματα ένα enemy rebound.Αν το πλήκτρο πατηθεί άμεσα μετά από αυτό,ο παίχτης θα προκαλέσει μια αποτελειωτική κίνηση που θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
SP(Scarf Grab)
Αν το SP κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged και πετύχει τον αντίπαλο,τότε η επίθεση θα αυξήσει το tracking και θα σπάει άμυνες και η επίθεση θα λειτουργήσει ως σινεματικό πιάσιμο.Αν ο αντίπαλος πιαστεί,τότε θα παίξει ένα σινεματικό όπου ο παίχτης θα τον πιάσει,θα τον τραβήξει και καθώς πέφτουν,ο παίχτης θα κάνει το κασκόλ του ένα σπαθί και θα αρχίσει να πετσοκόβει τον αντίαπλο.
Quotes
Intro Quotes :
"CROSS!FORM!!"
"Not antoher one..."
"The sooner I finish this the better."
"Time to get serious."
Battle Quotes :
"Take this,YO!"
"Time to return the favour."[When doing Diving Return Punch or Diving Return Kick.]
"Returning...Kick."[When doing Diving Return Kick.]
"Returning...Punch."[When doing Diving Return Punch.]
"THUNDER!"[When doing thunder based attacks.]
"FIRE!"[When doing fire based attacks.]
"Time to shake things a little."[When doing Diving Quake Punch or Diving Tremor Kick.]
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"Just because I don't have any weapons on me,doesn't mean I'm any weaker than the others!!I have to break through my own limits!Ultimate finishing move(Chou Hissatsu)!Rising Cross...KICK!"
Win Quotes :
"Goddamit,I lost so much time...AGAIN!"
"Don't you guys have anything better to do than get your asses kicked by me?"
"You know...sometimes,one has to do things he doesn't like,but they are far more worth it than he imagines."
"That should teach you not to mess with my friends or my family."
"Get up!I'm not through with you yet."
Loss Quotes :
"What...ever..."
"No..."
"Not yet...not yet..."
Mid-Round Quotes :
"So...when's round 2?"
"Eh,whatever..."
"Don't get so excited."
=========================
= Folka Kiske - Shadow Wing =
=========================
Combo List:
Moveset
Ground Combo
Delay Q--QX6 --Q <--QDQQQQQQQ
/
/ Crazy Q <--QQDQCQ
/ /
/ Delay Q <--QQDQ
/ /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
Delay H <--HDHDHH
/
Delay H <--HDHH
/
H--H <--HH
SP <-- SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
H--H <--HH
\
Delay H--Crazy H <--HDHCH
SP <-- SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Q(SC stab)--Q(SC stabing slash)
Q(SC overhead slash)--Delay Q(SC overhead slash -> SC slash)--Q(SC fencing slash) X6 -- Q(SC Slashing Upper)
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Delay Q(SC overhead downward slash -> SC jumping stab)
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Delay Q(SC overhead downward slash -> SC jumping stab)--Crazy Q(Stabbing Crush)
H(WS power stab)--H(WS body splitter slash)
H(WS power stab)--Delay H(WS power stab -> WS power pierce)--H(Kick)
H(WS power stab)--Delay H(WS power stab -> WS power pierce)--Delay H(WS power pierce -> WS 180 slash)
SP(MB Shot)
Air Combo
Q(SC rightwards slash)--Q(SC leftwards slash)--Q(SC spin slash)--Q(SC stab)
H(WS slash)--H(WS Helm Splitter)
H(WS slash)--Delay H(WS slash -> WS spinning slash)--Crazy H(WS wheel slash)
SP(MB Beam)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Delay Q(SC overhead slash -> SC slash)--Q(SC fencing slash) X6 --
/ --Q(SC Slashing Upper) <--QDQQQQQQQ
/
/ Crazy Q(Stabbing Crush) <--QQDQCQ
/ /
/ Delay Q(SC overhead downward slash -> SC jumping stab) <--QQDQ
/ /
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Q(SC stab)--Q(SC stabing slash) <--QQQQ
Delay H(WS power pierce -> WS 180 slash) <--HDHDHH
/
Delay H(WS power stab -> WS power pierce)--H(Kick) <--HDHH
/
H(WS power stab)--H(WS body splitter slash) <--HH
SP(MB Shot) <-- SP
Air Combo
Q(SC rightwards slash)--Q(SC leftwards slash)--Q(SC spin slash)--Q(SC stab) <--QQQQ
H(WS slash)--H(WS Helm Splitter) <--HH
\
Delay H(WS slash -> WS spinning slash)--Crazy H(WS wheel slash) <--HDHCH
SP(MB Beam) <-- SP
Special Technique
Shadow Shredder[Press L to execute the move.The player will spin the Shadow Cane in a spinning motion creating a shredding effect when hitting the opponent.The move can be extended to two times by pressing L twice.It's cancelable and a canceller.]
Wing Piercer[Press and hold L to execute the move.The player will start gathering energy in the Wing Saber.After the saber has charged slightly the player can let the button go and the character will send the Wing saber flying to the opponent,piercing him / her causing stun for a few 10 seconds.When it is fully charged it will be fired automatically.Depending on how charged it was,the speed and the tracking will increase.While it can not be blocked,it can be parried and dodged.]
Shadow Cane,Wing Saber,Moonlight Buster
Hissatsu
Shadow Moon Slash
Σημειώσεις
Q(SC overhead lightning slash)
Αν το πρώτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει launcher με thunder element.
Q(SC overhead slash)--Delay Q(SC overhead slash -> SC slash)--Q(SC fencing slash) X6 -- Q(SC Slashing Darkness Upper)
Αν το όγδοο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με Darkness element.
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward fire slash)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος με fire element.
H(WS wind slash)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με wind element.
SP(MB Impulse Shot)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Ανάλογα με το πόσο την φορτήσει,η δύναμη,η ικανότητα της να ακολουθήσει τον εχθρό και τέλος η έκρηξη που θα προκληθεί στο έδαφος,θα μεγαλώσουν ανάλογα.Βέβαια,ο παίχτης θα ξοδέψει και την αντίστοιχη ενέργεια.Ο χρόνος είναι παγωμένος όσο φορτίζει η επίθεση.
SP(MB Great Beam)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Ανάλογα με το πόσο την φορτήσει,η δύναμη,η ικανότητα της να ακολουθήσει τον εχθρό και τέλος η έκρηξη που θα προκληθεί στο έδαφος,θα μεγαλώσουν ανάλογα.Βέβαια,ο παίχτης θα ξοδέψει και την αντίστοιχη ενέργεια.Ο χρόνος είναι παγωμένος όσο φορτίζει η επίθεση.
Quotes
Intro Quotes :
"Take flight,o shadow!"
"Oh,care to go hunt for ruins with me?"[Only with Sho,Sol and Adol.]
"Let's how my skills compare to yours...in ruin finding that is."
"I warn you...I'm no stranger with the art of swordfighting."
Battle Quotes :
"Told you I'm no amateur."
"GO!!"
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"If evil such as yours is allowed to walk on Earth,we are doomed.With this...I'LL FINISH IT!!!!!!!!!!!!"
Win Quotes :
"YEAH!"
"Awesome!I won."
"No more pilphering around here."
"Gotta go back.Emillia will be worried sick."
"Wish I was so good at finding treasures as I am in beating villains."
Loss Quotes :
"Damn...I was this close..."
"Next...time..."
Mid-Round Quotes :
"Don't count me out yet."
"Not done yet!"
"Getting...back...up!"
=================
= Aya Dizzy - Karin =
=================
Combo List:
Moveset
Ground Combo
Q--Q--Q--Q--Q--Q--Q--Q <--QQQQQQQQ
H--H--H <--HHH
\
Delay H--Crazy H--Crazy H <--HDHCHCH
SP <--SP
Air Combo
Q--Crazy Q <--QCQ
H--Crazy H <--HCH
SP <--SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(Stinger Kick)--Q(sideways medium right kick)--Q(sideways high right kick)--Q(sideways low right kick)--Q(clockwise turning left kick)--Q(spinning kick)--Q(whrilwind kick)--Q(air kick)
H(right straight kick)--H(left lift kick)--H(air right kick)
H(right straight kick)--Delay H(right straight kick --> straight rising kick)--Crazy H(Tensou Hyakuretsukyaku)--Crazy H(Tensou Senjukai kyaku)
SP(Impulse Shot)
Air Combo
Q(Kick)--Crazy Q(Tatsumaki Gourenkyaku)
H(Kick)--Crazy H(Drill Kick)
SP(Spiral Dive)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Q(Stinger Kick)--Q(sideways medium right kick)--Q(sideways high right kick)--Q(sideways low right kick)--Q(clockwise turning left kick)--Q(spinning kick)--Q(whrilwind kick)--Q(air kick) <--QQQQQQQQ
H(right straight kick)--H(left lift kick)--H(air right kick) <--HHH
\
Delay H(right straight kick --> straight rising kick)--Crazy H(Tensou Hyakuretsukyaku)--Crazy H(Tensou Senjukai kyaku) <--HDHCHCH
SP(Impulse Shot) <--SP
Air Combo
Q(Kick)--Crazy Q(Tatsumaki Gourenkyaku) <--QCQ
H(Kick)--Crazy H(Drill Kick) <--HCH
SP(Spiral Dive) <--SP
Special Technique
Delay Tactics[Delaying pressing the Q button before each kick slightly extends and alters the animation of each kick,adding to more hits and different tactics for each attack.Essentially this creates far too many variations on the Q moveset,justifying it's limited diversity compared to other characters.]
Talon Charge![Press L to activate.Depending on the lenght of the bar,the duration of the effect increases as well.The talons just extend and start grinding augmenting the range,power and speed of all the attacks.]
Laser Talons
Hissatsu
Goureikyaku
Σημειώσεις
Q(sideways medium right kick --> sideways medium talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(sideways high right kick --> sideways high talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(sideways low right kick --> sideways low talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(clockwise turning left kick --> clockwise turning left talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(spinning kick --> anti-clockwise spinning talon kick)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(whrilwind kick --> whirlwind talon swipes)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(Piercing Stinger Kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(sideways medium right burning kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
Q(sideways high right thunder kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει launcher με thunder element.
Q(sideways low right ice kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να αποκτήσει ice element.
Q(clockwise turning left power kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος.
Q(power spinning kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(whrilwind powerkick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(air pressure kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
SP(Spiraling Talon Dive)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Ανάλογα με το πόσο την φορτήσει,η δύναμη,η ικανότητα της να ακολουθήσει τον εχθρό και τέλος η έκρηξη που θα προκληθεί στο έδαφος,θα μεγαλώσουν ανάλογα.Βέβαια,ο παίχτης θα ξοδέψει και την αντίστοιχη ενέργεια.
Quotes
Intro Quotes :
"Armor!Set!"
"Time to get this baby working."
"If you think me strange now,wait till I bust some moves."
"Allow me to show you how wrong you are...about my fighting style."
Battle Quotes :
"This is it."
"Eh...you!"
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"No matter how astoundingly powerfull...no matter how stupidly destructive your attacks are...I'll still cut you...reduce everything to a myriad of atoms!"
Win Quotes :
"One point for the forces of awesome."
"I win...AGAIN!"
"OOOOOO YEAH!"
Loss Quotes :
"Damn..."
"Is that how it ends..."
=======================
= Adol Krycener - Zeo Red =
=======================
Combo List:
Moveset
Red Swordian
Ground Combo
H <-- QH
/
/ H <--QQH
/ / H <--QQQH
/ / /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
H <--QQQQH
\
Crazy H <--QQQQHCH
H--H <--HH
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
H <--H
SP <--SP
Big Striker
Ground Combo
H <--QH
/ H <--QQH
/ / H <--QQQH
/ / /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
H--H <--QQQQHH
H <--H
SP <--SP
Air Combo
Q--Q <--QQ
H <--H
SP <--SP
Slick Piercer
Ground Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
H <--QQQQH
\
Crazy H <---QQQQHCH
H <--H
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
H <--H
SP <--SP
Dual Saber
Ground Combo
H--H--H <--QHHH
/ H--Q--Q--H <--QQHQQH
/ /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
\
H--H <--QQQHH
H--H--H--H <--HHHH
SP <--SP
Air Combo
Q--Q <--QQ
H <--H
SP <--SP
Moveset Analysis
Red Swordian
Ground Combo
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash)
Q(right-to-left slash)--H(dashing through slash)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--H(rising slash)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--H(ground stab)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash)--H(spinning slash)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash)--H(spinning slash)--Crazy H(spinning storm)
H(two handed spin)--H(two handed slash)
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker)
Air Combo
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right slash)--Q(right-to-left diagonal upwards slash)--Q(spinning slash)
H(stabing crush)
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker)
Big Striker
Ground Combo
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash)
Q(right-to-left heavy slash)--H(right punch)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--H(spining double kick slash)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--H(double fliping overhead heavy slash)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash)--H(left-to-right rising heavy slash)--H(aerial sky crush strike)
H(Two Handed Beam Crush)
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer)
Air Combo
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right diagonal upwards heavy slash)
H(Helm Splitter Crush)
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer)
Slick Piercer
Ground Combo
Q(stab) X3 --Q(spinning stab)
Q(stab) X3 --Q(spinning stab)--H(dashing stab)
Q(stab) X3 --Q(spinning stab)--H(dashing stab)--Crazy H(Million Piercings)
H(beam stab)
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber)
Air Combo
Q(stab) X4
H(diving stab)
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber)
Dual Saber
Ground Combo
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--Q(scissors x slash)
Q(right-to-left downwards right slash)--H(left downwards slash)--H(right downwards slash)--H(dual downwards slash)
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--H(laucnhing kick)--Q(air slash) X2--H(stabing fall)
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--H(jump slash)--H(aerial cartwheel falling slash)
H(spinning slash) X 4
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian)
Air Combo
Q(vertical spinning slash)--Q(horizontal spinning slash)
H(Ground Staber)
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian)
Analytical Moveset Diagram
Red Swordian
Ground Combo
H(dashing through slash) <-- QH
/
/ H(rising slash) <--QQH
/ / H(ground stab) <--QQQH
/ / /
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash) <--QQQQ
\
H(spinning slash) <--QQQQH
\
Crazy H(spinning storm) <--QQQQHCH
H(two handed spin)--H(two handed slash) <--CC
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker) <--SP
Air Combo
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right slash)--Q(right-to-left diagonal upwards slash)--Q(spinning slash) <--QQQQ
H(stabing crush) <--H
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker) <--SP
Big Striker
Ground Combo
H(right punch) <--QH
/ H(spining double kick slash) <--QQH
/ / H(double fliping overhead heavy slash) <--QQQH
/ / /
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash) <--QQQQ
\
H(left-to-right rising heavy slash)--H(aerial sky crush strike) <--QQQQHH
H(Two Handed Beam Crush) <--H
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer) <--SP
Air Combo
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right diagonal upwards heavy slash) <--QQ
H(Helm Splitter Crush) <--H
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer) <--SP
Slick Piercer
Ground Combo
Q(stab) X3 --Q(spinning stab) <--QQQQ
\
H(dashing stab) <--QQQQH
\
Crazy H(Million Piercings) <---QQQQHCH
H(beam stab) <--H
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber) <--SP
Air Combo
Q(stab) X4 <--QQQQ
H(diving stab) <--H
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber) <--SP
Dual Saber
Ground Combo
H(left downwards slash)--H(right downwards slash)--H(dual downwards slash) <--QHHH
/ H(laucnhing kick)--Q(air slash) X2--H(stabing fall) <--QQHQQH
/ /
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--Q(scissors x slash) <--QQQQ
\
\
H(jump slash)--H(aerial cartwheel falling slash) <--QQQHH
H(spinning slash) X 4 <--HHHH
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian) <--SP
Air Combo
Q(vertical spinning slash)--Q(horizontal spinning slash) <--QQ
H(Ground Staber) <--H
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian) <--SP
Special Technique
Moveset Change[Press O at any time to change between the four movesets.It costs one bar of energy.One can also Moveset Change Cancel.At most,four can happen during a match,costing one bar each.The movesets go in this cyclistic form : Red Swordian --> Big Striker --> Slick Piercer --> Dual Saber --> Red Swordian.Whenever a moveset change occurs,it is associated with an attack from the weapon.]
Team Support[Press L along with any direction to call for another team member,to initiate a support attack.This can be done at any time.The player will assign the team members to the directional buttons before the battle.Each support attack will cost a bar of energy.At the maximum energy level,all four together can attack at the same time simply by calling them.Can be done at any time.If the attacks form the supports are parried,they automatically fail and aren't carried out further until initiated again.]
Blazing Rangers Blast[Press L when not attacking,not being attacked,after having called all four teammates at least once for support and having the full four blocks of energy at maximum energy level full.The attack itself is excecuted like a grab.If it succeds,it will turn into a mini cinematic special that deals huge damage.Energy is drained wether or not the attack hits.]
Dual Saber,Red Swordian,Big Striker,Slick Piercer
Hissatsu
Red Dragon Slash
Σημειώσεις
Q(right-to-left slash)--H(run-through flaming slash)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη με fire element.
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--H(burning rising slash)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με fire element.
Q(right-to-left heavy slash)--H(explosive right punch)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--Q(one-two-cross x magma slash)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη με fire element.
Q(right-to-left downwards right slash)--H(left downwards slash)--H(right downwards slash)--H(double dual downwards solar slash)
Αν το τρίτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί με να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη με fire element.
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--H(laucnhing kick)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με fire element.
Quotes
Intro Quotes :
"Protecting the Earth with a Blazing passion.Blazing Rangers!ZEOBUSTER!!"
"Oh!Nice to see you here too as well."[Only to Sho and Sol.]
"Well then,let's start."
"I will give it my all in this fight."
Battle Quotes :
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"Let's go!"
Win Quotes :
"It seems I will be able to depart to another adventure."
"I wonder what lies beyond the meaning of the journey."
"No matter what,I'll always try my best.If not,I won't be able to keep up with the adventures ahead of me."
"The exitment and wonder of the journey and discovery.Being able to share it with my friends is the best feeling."
Loss Quotes :
"No..."
"Can't be..."
======================
= Yuna Tendou - Zeo Blue =
======================
Combo List:
Moveset
Crazy H <--QQQQDQCH
/
Delay Q <--QQQQDQ
/
Q--Q--Q--Q--Q <--QQQQQ
H <--H
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q--Q <--QQQQQ
\
Delay Q <---QQQDQ
\
Crazy H <--QQQDQCH
H <--H
SP <--SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)--Q(capoeira spinning kick)
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)--Delay Q(left return back kick --> ballet kick)--Crazy H(Spinning Shooting Carnage)
H(Gun Shooting)
SP(Trap Orbs)
Air Combo
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)--Q(double axe kick)
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Delay Q(sommersault --> spinning axe kick mania)--Crazy H(Spinning Shooting Massacre)
H(Gun Shooting)
SP(Trap Orbs)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Crazy H(Spinning Shooting Carnage) <--QQQQDQCH
/
Delay Q(left return back kick --> ballet kick) <--QQQQDQ
/
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)--Q(capoeira spinning kick) <--QQQQQ
H(Gun Shooting) <--H
SP(Trap Orbs) <--SP
Air Combo
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)--Q(double axe kick) <--QQQQQ
\
Delay Q(sommersault --> spinning axe kick mania) <---QQQDQ
\
Crazy H(Spinning Shooting Massacre) <--QQQDQCH
H(Gun Shooting) <--H
SP(Trap Orbs) <--SP
Special Technique
Trap Master[Her obrs and other reflective devices or deflectors can stay in the field and bounce back enemies and even beams,effectively creating attacks that can find the enemy in his blind spot.Some devices can even split the beam,multiplying it's power and effectiveness.]
Gun / Bow / Bowgun Melee[If the player presses the Heavy Attack / Attack #2 button anytime during between two attacks of any combo streak from the Quick Attack / Attack #1 moves,the player will fire their gun adding damage to the combo,rising the hit count and extending the attack as well.It can be done anytime and as many time as the combo allows it(for example a five hit combo will allow only 4 gunshots in between attacks,one for each attack in between).]
Team Support[Press L along with any direction to call for another team member,to initiate a support attack.This can be done at any time.The player will assign the team members to the directional buttons before the battle.Each support attack will cost a bar of energy.At the maximum energy level,all four together can attack at the same time simply by calling them.Can be done at any time.If the attacks form the supports are parried,they automatically fail and aren't carried out further until initiated again.]
Blazing Rangers Blast[Press L when not attacking,not being attacked,after having called all four teammates at least once for support and having the full four blocks of energy at maximum energy level full.The attack itself is excecuted like a grab.If it succeds,it will turn into a mini cinematic special that deals huge damage.Energy is drained wether or not the attack hits.]
Heavenly Bowgun --> Sun Bow and Moonlight Gun
Hissatsu
Star Shot
Σημειώσεις
Q(left backhand)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(left backhand)--Q(straight right)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback διαγονίως στον αέρα.
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(right kick)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(right kick)--Q(spinning kick)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback διαγονίως στο έδαφος.
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)--Q(double axe kick)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος.
H(Gun Shooting) --> Crazy H(Rapid Gun Shooting)
Το πλήκτρο μπορεί να πατηθεί συνεχόμενα[aka button mashing / Crazy H]για να συνεχίσει να πυροβολάει.Η επιθέση συνεχίζει ακόμα και εν κινήσει,αλλά η κίνηση θα είναι πιο αργή.Η επίθεση κάνει ελάχιστη ζημιά καθώς έχεις,αλλά είναι ένας εξαίρετος τρόπος να κρατάει ο παίχτης απασχολημένο τον αντίπαλο του και να τον κρατάει στον αέρα μέχρι να προχωρήσει στην επόμενη επίθεση του αυξάνοντας έτσι το Style Meter,αλλά αυξάνοντας και τα χτυπήματα πυο προκαλέι στον αντίπαλο.Όσο πιο πολύ επιμυκήνει την επίθεση ο παίχτης,η ταχύτητα της επίθεσης αυξάνεται.Στον αέρα,μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως μέσο αεώρησης ως έναν βαθμό.
H(Gun Shooting) --> H(Gun Drive)
Αν το H κρατηθεί αρκετά,τότε η επίθεση θα αλλάξει και ο παίχτης θα εξαπολήσει ένα υπερβολικά δυνατό χτύπημα με knockback και μέτρια ζημιά.Η επίθεση μπορεί να φορτίζει ακόμα και όταν ο παίχτης επιτίθεται.
SP(Trap Orbs)
Ο παίχτης εξαπολέι μπάλες από ενέργεια που χρησιμεύουν ως παγίδες στο στάδιο.Οι σφαίρες αυτές έχουν πολλές ιδιότητες όπως ανάκλαση λέιζερ και πυρομαχικών και με λίγη εξάσκηση και στρατηγική,ένα ευχάριστο φλιπεράκι...με τον αντίπαλο για μπίλια.Μπορούν να μείνουν μέχρι και 8 σφαίρες στο στάδιο.
SP(Trap Orbs) --> SP(Piercing Arrow)
Αν το SP κρατηθεί,τότε η επίθεση θα αλλάξει και ο παίχτης αντί να βγάλει παγίδες θα ρίξει ένα βέλος που διαπερνά τα πάντα.Ξοδεύει μια μπάρα ενέργειας κάθε βέλος.Μπορεί να κρατηθεί μέχρι όσο επιθυμεί ο παίχτης,αλλά δεν μπορεί να κουνηθεί από το σημείο που είναι.Η επίθεση έχει τέλειο tracking και μπορεί να βρεί τον αντίπαλο οπουδήποτε στο επίπεδο,κρυμμένος ή απομακρυσμένος από την περιοχή.
Q(left backhand)--H(straight arrow)--Q(straight right)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα ρίξει μια βολή με το τόξο στα γρήγορα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(straight right)--H(straight right gunshot)--Q(right high kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει με τον όπλο αμέσως με του που δώσει την γροθιά και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(right high kick)--H(gunshot)--Q(left return back kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια φορά με το όπλο και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(left return back kick)--H(gunshot)--Q(capoeira spinning kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με το όπλο και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(right kick)--H(gunshot)--Q(spinning kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με το όπλο και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(spinning kick)--H(arrow shot)--Q(sommersault)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα ρίξει μια βολή με το τόξο στα γρήγορα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(sommersault)--H(bowgun shot)--Q(axe kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με την βαλίστρα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(axe kick)--H(bowgun shot)--Q(double axe kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με την βαλίστρα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Quotes
Intro Quotes :
"Protecting the Earth with a Blazing passion.Blazing Rangers!ZEOBUSTER!!"
"God,that intro was tacky."
"You better surrender...it will save us both a lot of trouble and it will save your reputation."
"If anything,the last thing I want is an unsightly battle between brawn and brawl...and you can guess who has what."
Battle Quotes :
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"Being trapped so easilly...overkill or not,it's plain pathetic...you deserve everything that's coming to you.You're finished!"
Win Quotes :
"Of course."
"There was no doubt about this fight...it wouldn't turn any other way."
"Even the most cunning fighters will fall for my calculations."
Loss Quotes :
"Hm..."
"..."
= Ky "Chipp" Medio - Chipp =
=======================
Combo List:
Moveset
Ground Combo
DQ--Q--Q <--QDQQQ
/
/ Crazy Q <--QQQDQCQ
/ /
/ Delay Q <--QQQDQ
/ /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
Delay Q--Q <--QQDQQ
\
Crazy Q <--QQDQCQ
DH--H--H <--HDHHH
/
/ Crazy H <--HHHDHCH
/ /
/ Delay H <--HHHDH
/ /
H--H--H--H <--HHHH
\
Delay H--H <--HHDHH
\
Crazy H <--HHDHCH
SP <-- SP
Air Combo
Q <--Q
H <--H
SP <-- SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Q(downwards knuckle sandwich)
Q(right knuckle)--Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left upper)--Q(right upper)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Q(spining punch)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Crazy Q(Ground Machinegun Fists)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Delay Q(upwards knuckle sandwich -> punch)
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Delay Q(upwards knuckle sandwich -> air punch)--Crazy Q(Aerial Machinegun Fists)
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--H(diagonal spining kick)
H(right high kick)--Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining kick)--H(spining kick)
H(right high kick)--H(left medium kick)--Delay H(left medium kick -> rib kick)--H(rising knee strike)
H(right high kick)--H(left medium kick)--Delay H(left medium kick -> rib kick)--Crazy H(Ground Machinegun Kicks)
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--Delay H(right knee -> sommersault)
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--Delay H(right knee -> sommersault)--Crazy H(Aerial Machinegun Kicks)
SP(Volcano Fist)
Air Combo
Q(Diving Punch)
H(Diving Kick)
SP(Scarf Grab)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left upper)--Q(right upper) <--QDQQQ
/
/ Crazy Q(Ground Machinegun Fists) <--QQDQCQ
/ /
/ Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Q(spining punch) <--QQDQQ
/ /
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Q(downwards knuckle sandwich) <--QQQQ \
Delay Q(upwards knuckle sandwich -> air punch) <--QQQDQ
\
Crazy Q(Aerial Machinegun Fists) <--QQQDQCQ
Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining kick)--H(spining kick) <--HDHHH
/
/ Crazy H(Ground Machinegun Kicks) <--HHDHCH
/ /
/ Delay H(left medium kick -> rib kick)--H(rising knee strike) <--HHDHH
/ /
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--H(diagonal spining kick) <--HHHH
\
Delay H(right knee -> sommersault) <--HHHDH
\
Crazy H(Aerial Machinegun Kicks) <--HHHDHCH
SP(Volcano Fist) <-- SP
Air Combo
Q(Diving Punch) <--Q
H(Diving Kick) <--H
SP(Scarf Grab) <-- SP
Special Technique
Super Power[Press L to activate it.Grants a speedier moveset with some moves having added effects during it.Drains Energy.]
Super Power Burst[Hold L until the character flashes.After that,if the player lets L,the character will enter hyper mode but with a knockback blast in the form of a force field.The size and power of the field depend on how long the player holds the button an how much energy the player has.The minimum amount required is one energy bar and the energy bar must be at least level 2.The maximum requires 3 bars and must be at level 4.]
Armour,Knuckles
Hissatsu
Rising X Kick
Σημειώσεις
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Q(upwards knuckle sandwich)--Q(downwards knuckle cracking sandwich)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος.
Q(right knuckle)--Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left thunder upper)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με thunder element.
Q(right knuckle)--Delay Q(right knuckle -> right knuckle press)--Q(left upper)--Q(right thunder upper)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με thunder element.
Q(right knuckle)--Q(left knuckle)--Delay Q(left knuckle -> spining backfist)--Q(spining flame punch)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
H(right high kick)--H(left medium kick)--H(right knee)--H(diagonal double spining kick)
Αν το τέταρτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη και να γίνει knockback.
H(right high kick)--Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining flame bird kick)
Αν το δεύτερο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
H(right high kick)--Delay H(right high kick -> spining right kick)--H(spining kick)--H(spining flame top kick)
Αν το τρίτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
H(right high kick)--H(left medium kick)--Delay H(left medium kick -> rib kick)--H(rising thunder knee strike)
Αν το τρίτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με thunder element.
Q(Diving Quake Punch)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged αλλά δεν πετύχει τον αντίπαλο,τότε θα προκαλέσει έναν μικρό σεισμό στην περιοχή που θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και θα τον stunάρει.
H(Diving Tremor Kick)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged αλλά δεν πετύχει τον αντίπαλο,τότε θα προκαλέσει έναν μικρό σεισμό στην περιοχή που θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και θα τον stunάρει.
Q(Diving Punch)--Q(Diving Return Punch)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged και πετύχει τον αντίπαλο,τότε ο παίχτης θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και ένα stun ενώ ταυτόχρονα θα εκτελέσει αυτόματα ένα enemy rebound.Αν το πλήκτρο πατηθεί άμεσα μετά από αυτό,ο παίχτης θα προκαλέσει μια αποτελειωτική κίνηση που θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
H(Diving Kick)--H(Diving Return Kick)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged και πετύχει τον αντίπαλο,τότε ο παίχτης θα προκαλέσει λίγη ζημιά στον αντίπαλο και ένα stun ενώ ταυτόχρονα θα εκτελέσει αυτόματα ένα enemy rebound.Αν το πλήκτρο πατηθεί άμεσα μετά από αυτό,ο παίχτης θα προκαλέσει μια αποτελειωτική κίνηση που θα προκαλέσει μεγάλη ζημιά.
SP(Scarf Grab)
Αν το SP κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged και πετύχει τον αντίπαλο,τότε η επίθεση θα αυξήσει το tracking και θα σπάει άμυνες και η επίθεση θα λειτουργήσει ως σινεματικό πιάσιμο.Αν ο αντίπαλος πιαστεί,τότε θα παίξει ένα σινεματικό όπου ο παίχτης θα τον πιάσει,θα τον τραβήξει και καθώς πέφτουν,ο παίχτης θα κάνει το κασκόλ του ένα σπαθί και θα αρχίσει να πετσοκόβει τον αντίαπλο.
Quotes
Intro Quotes :
"CROSS!FORM!!"
"Not antoher one..."
"The sooner I finish this the better."
"Time to get serious."
Battle Quotes :
"Take this,YO!"
"Time to return the favour."[When doing Diving Return Punch or Diving Return Kick.]
"Returning...Kick."[When doing Diving Return Kick.]
"Returning...Punch."[When doing Diving Return Punch.]
"THUNDER!"[When doing thunder based attacks.]
"FIRE!"[When doing fire based attacks.]
"Time to shake things a little."[When doing Diving Quake Punch or Diving Tremor Kick.]
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"Just because I don't have any weapons on me,doesn't mean I'm any weaker than the others!!I have to break through my own limits!Ultimate finishing move(Chou Hissatsu)!Rising Cross...KICK!"
Win Quotes :
"Goddamit,I lost so much time...AGAIN!"
"Don't you guys have anything better to do than get your asses kicked by me?"
"You know...sometimes,one has to do things he doesn't like,but they are far more worth it than he imagines."
"That should teach you not to mess with my friends or my family."
"Get up!I'm not through with you yet."
Loss Quotes :
"What...ever..."
"No..."
"Not yet...not yet..."
Mid-Round Quotes :
"So...when's round 2?"
"Eh,whatever..."
"Don't get so excited."
=========================
= Folka Kiske - Shadow Wing =
=========================
Combo List:
Moveset
Ground Combo
Delay Q--QX6 --Q <--QDQQQQQQQ
/
/ Crazy Q <--QQDQCQ
/ /
/ Delay Q <--QQDQ
/ /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
Delay H <--HDHDHH
/
Delay H <--HDHH
/
H--H <--HH
SP <-- SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
H--H <--HH
\
Delay H--Crazy H <--HDHCH
SP <-- SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Q(SC stab)--Q(SC stabing slash)
Q(SC overhead slash)--Delay Q(SC overhead slash -> SC slash)--Q(SC fencing slash) X6 -- Q(SC Slashing Upper)
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Delay Q(SC overhead downward slash -> SC jumping stab)
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Delay Q(SC overhead downward slash -> SC jumping stab)--Crazy Q(Stabbing Crush)
H(WS power stab)--H(WS body splitter slash)
H(WS power stab)--Delay H(WS power stab -> WS power pierce)--H(Kick)
H(WS power stab)--Delay H(WS power stab -> WS power pierce)--Delay H(WS power pierce -> WS 180 slash)
SP(MB Shot)
Air Combo
Q(SC rightwards slash)--Q(SC leftwards slash)--Q(SC spin slash)--Q(SC stab)
H(WS slash)--H(WS Helm Splitter)
H(WS slash)--Delay H(WS slash -> WS spinning slash)--Crazy H(WS wheel slash)
SP(MB Beam)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Delay Q(SC overhead slash -> SC slash)--Q(SC fencing slash) X6 --
/ --Q(SC Slashing Upper) <--QDQQQQQQQ
/
/ Crazy Q(Stabbing Crush) <--QQDQCQ
/ /
/ Delay Q(SC overhead downward slash -> SC jumping stab) <--QQDQ
/ /
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward slash)--Q(SC stab)--Q(SC stabing slash) <--QQQQ
Delay H(WS power pierce -> WS 180 slash) <--HDHDHH
/
Delay H(WS power stab -> WS power pierce)--H(Kick) <--HDHH
/
H(WS power stab)--H(WS body splitter slash) <--HH
SP(MB Shot) <-- SP
Air Combo
Q(SC rightwards slash)--Q(SC leftwards slash)--Q(SC spin slash)--Q(SC stab) <--QQQQ
H(WS slash)--H(WS Helm Splitter) <--HH
\
Delay H(WS slash -> WS spinning slash)--Crazy H(WS wheel slash) <--HDHCH
SP(MB Beam) <-- SP
Special Technique
Shadow Shredder[Press L to execute the move.The player will spin the Shadow Cane in a spinning motion creating a shredding effect when hitting the opponent.The move can be extended to two times by pressing L twice.It's cancelable and a canceller.]
Wing Piercer[Press and hold L to execute the move.The player will start gathering energy in the Wing Saber.After the saber has charged slightly the player can let the button go and the character will send the Wing saber flying to the opponent,piercing him / her causing stun for a few 10 seconds.When it is fully charged it will be fired automatically.Depending on how charged it was,the speed and the tracking will increase.While it can not be blocked,it can be parried and dodged.]
Shadow Cane,Wing Saber,Moonlight Buster
Hissatsu
Shadow Moon Slash
Σημειώσεις
Q(SC overhead lightning slash)
Αν το πρώτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει launcher με thunder element.
Q(SC overhead slash)--Delay Q(SC overhead slash -> SC slash)--Q(SC fencing slash) X6 -- Q(SC Slashing Darkness Upper)
Αν το όγδοο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με Darkness element.
Q(SC overhead slash)--Q(SC overhead downward fire slash)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος με fire element.
H(WS wind slash)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με wind element.
SP(MB Impulse Shot)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Ανάλογα με το πόσο την φορτήσει,η δύναμη,η ικανότητα της να ακολουθήσει τον εχθρό και τέλος η έκρηξη που θα προκληθεί στο έδαφος,θα μεγαλώσουν ανάλογα.Βέβαια,ο παίχτης θα ξοδέψει και την αντίστοιχη ενέργεια.Ο χρόνος είναι παγωμένος όσο φορτίζει η επίθεση.
SP(MB Great Beam)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Ανάλογα με το πόσο την φορτήσει,η δύναμη,η ικανότητα της να ακολουθήσει τον εχθρό και τέλος η έκρηξη που θα προκληθεί στο έδαφος,θα μεγαλώσουν ανάλογα.Βέβαια,ο παίχτης θα ξοδέψει και την αντίστοιχη ενέργεια.Ο χρόνος είναι παγωμένος όσο φορτίζει η επίθεση.
Quotes
Intro Quotes :
"Take flight,o shadow!"
"Oh,care to go hunt for ruins with me?"[Only with Sho,Sol and Adol.]
"Let's how my skills compare to yours...in ruin finding that is."
"I warn you...I'm no stranger with the art of swordfighting."
Battle Quotes :
"Told you I'm no amateur."
"GO!!"
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"If evil such as yours is allowed to walk on Earth,we are doomed.With this...I'LL FINISH IT!!!!!!!!!!!!"
Win Quotes :
"YEAH!"
"Awesome!I won."
"No more pilphering around here."
"Gotta go back.Emillia will be worried sick."
"Wish I was so good at finding treasures as I am in beating villains."
Loss Quotes :
"Damn...I was this close..."
"Next...time..."
Mid-Round Quotes :
"Don't count me out yet."
"Not done yet!"
"Getting...back...up!"
=================
= Aya Dizzy - Karin =
=================
Combo List:
Moveset
Ground Combo
Q--Q--Q--Q--Q--Q--Q--Q <--QQQQQQQQ
H--H--H <--HHH
\
Delay H--Crazy H--Crazy H <--HDHCHCH
SP <--SP
Air Combo
Q--Crazy Q <--QCQ
H--Crazy H <--HCH
SP <--SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(Stinger Kick)--Q(sideways medium right kick)--Q(sideways high right kick)--Q(sideways low right kick)--Q(clockwise turning left kick)--Q(spinning kick)--Q(whrilwind kick)--Q(air kick)
H(right straight kick)--H(left lift kick)--H(air right kick)
H(right straight kick)--Delay H(right straight kick --> straight rising kick)--Crazy H(Tensou Hyakuretsukyaku)--Crazy H(Tensou Senjukai kyaku)
SP(Impulse Shot)
Air Combo
Q(Kick)--Crazy Q(Tatsumaki Gourenkyaku)
H(Kick)--Crazy H(Drill Kick)
SP(Spiral Dive)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Q(Stinger Kick)--Q(sideways medium right kick)--Q(sideways high right kick)--Q(sideways low right kick)--Q(clockwise turning left kick)--Q(spinning kick)--Q(whrilwind kick)--Q(air kick) <--QQQQQQQQ
H(right straight kick)--H(left lift kick)--H(air right kick) <--HHH
\
Delay H(right straight kick --> straight rising kick)--Crazy H(Tensou Hyakuretsukyaku)--Crazy H(Tensou Senjukai kyaku) <--HDHCHCH
SP(Impulse Shot) <--SP
Air Combo
Q(Kick)--Crazy Q(Tatsumaki Gourenkyaku) <--QCQ
H(Kick)--Crazy H(Drill Kick) <--HCH
SP(Spiral Dive) <--SP
Special Technique
Delay Tactics[Delaying pressing the Q button before each kick slightly extends and alters the animation of each kick,adding to more hits and different tactics for each attack.Essentially this creates far too many variations on the Q moveset,justifying it's limited diversity compared to other characters.]
Talon Charge![Press L to activate.Depending on the lenght of the bar,the duration of the effect increases as well.The talons just extend and start grinding augmenting the range,power and speed of all the attacks.]
Laser Talons
Hissatsu
Goureikyaku
Σημειώσεις
Q(sideways medium right kick --> sideways medium talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(sideways high right kick --> sideways high talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(sideways low right kick --> sideways low talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(clockwise turning left kick --> clockwise turning left talon swipe)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(spinning kick --> anti-clockwise spinning talon kick)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(whrilwind kick --> whirlwind talon swipes)
Αν το πλήκτρο δεν πατηθεί αμέσως,τότε η ειδική ικανότητα Delay Tactics ενεργοποιήτε και αλλάζει την επίθεση,αλλάζοντας το animation,το hitbox και την δύναμη της επίθεσης καθώς και τον ρυθμό.
Q(Piercing Stinger Kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(sideways medium right burning kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
Q(sideways high right thunder kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει launcher με thunder element.
Q(sideways low right ice kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να αποκτήσει ice element.
Q(clockwise turning left power kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος.
Q(power spinning kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(whrilwind powerkick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(air pressure kick)
Αν το πλήκτρο κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
SP(Spiraling Talon Dive)
Αν το SP κρατηθεί,τότε ο παίχτης μπορεί αν φορτήσει την επίθεση.Ανάλογα με το πόσο την φορτήσει,η δύναμη,η ικανότητα της να ακολουθήσει τον εχθρό και τέλος η έκρηξη που θα προκληθεί στο έδαφος,θα μεγαλώσουν ανάλογα.Βέβαια,ο παίχτης θα ξοδέψει και την αντίστοιχη ενέργεια.
Quotes
Intro Quotes :
"Armor!Set!"
"Time to get this baby working."
"If you think me strange now,wait till I bust some moves."
"Allow me to show you how wrong you are...about my fighting style."
Battle Quotes :
"This is it."
"Eh...you!"
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"No matter how astoundingly powerfull...no matter how stupidly destructive your attacks are...I'll still cut you...reduce everything to a myriad of atoms!"
Win Quotes :
"One point for the forces of awesome."
"I win...AGAIN!"
"OOOOOO YEAH!"
Loss Quotes :
"Damn..."
"Is that how it ends..."
=======================
= Adol Krycener - Zeo Red =
=======================
Combo List:
Moveset
Red Swordian
Ground Combo
H <-- QH
/
/ H <--QQH
/ / H <--QQQH
/ / /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
H <--QQQQH
\
Crazy H <--QQQQHCH
H--H <--HH
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
H <--H
SP <--SP
Big Striker
Ground Combo
H <--QH
/ H <--QQH
/ / H <--QQQH
/ / /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
H--H <--QQQQHH
H <--H
SP <--SP
Air Combo
Q--Q <--QQ
H <--H
SP <--SP
Slick Piercer
Ground Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
H <--QQQQH
\
Crazy H <---QQQQHCH
H <--H
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
H <--H
SP <--SP
Dual Saber
Ground Combo
H--H--H <--QHHH
/ H--Q--Q--H <--QQHQQH
/ /
Q--Q--Q--Q <--QQQQ
\
\
H--H <--QQQHH
H--H--H--H <--HHHH
SP <--SP
Air Combo
Q--Q <--QQ
H <--H
SP <--SP
Moveset Analysis
Red Swordian
Ground Combo
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash)
Q(right-to-left slash)--H(dashing through slash)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--H(rising slash)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--H(ground stab)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash)--H(spinning slash)
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash)--H(spinning slash)--Crazy H(spinning storm)
H(two handed spin)--H(two handed slash)
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker)
Air Combo
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right slash)--Q(right-to-left diagonal upwards slash)--Q(spinning slash)
H(stabing crush)
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker)
Big Striker
Ground Combo
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash)
Q(right-to-left heavy slash)--H(right punch)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--H(spining double kick slash)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--H(double fliping overhead heavy slash)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash)
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash)--H(left-to-right rising heavy slash)--H(aerial sky crush strike)
H(Two Handed Beam Crush)
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer)
Air Combo
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right diagonal upwards heavy slash)
H(Helm Splitter Crush)
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer)
Slick Piercer
Ground Combo
Q(stab) X3 --Q(spinning stab)
Q(stab) X3 --Q(spinning stab)--H(dashing stab)
Q(stab) X3 --Q(spinning stab)--H(dashing stab)--Crazy H(Million Piercings)
H(beam stab)
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber)
Air Combo
Q(stab) X4
H(diving stab)
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber)
Dual Saber
Ground Combo
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--Q(scissors x slash)
Q(right-to-left downwards right slash)--H(left downwards slash)--H(right downwards slash)--H(dual downwards slash)
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--H(laucnhing kick)--Q(air slash) X2--H(stabing fall)
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--H(jump slash)--H(aerial cartwheel falling slash)
H(spinning slash) X 4
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian)
Air Combo
Q(vertical spinning slash)--Q(horizontal spinning slash)
H(Ground Staber)
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian)
Analytical Moveset Diagram
Red Swordian
Ground Combo
H(dashing through slash) <-- QH
/
/ H(rising slash) <--QQH
/ / H(ground stab) <--QQQH
/ / /
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--Q(right-to-left diagonal downawrds slash)--Q(left-to-right slash) <--QQQQ
\
H(spinning slash) <--QQQQH
\
Crazy H(spinning storm) <--QQQQHCH
H(two handed spin)--H(two handed slash) <--CC
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker) <--SP
Air Combo
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right slash)--Q(right-to-left diagonal upwards slash)--Q(spinning slash) <--QQQQ
H(stabing crush) <--H
SP(Moveset Change : Red Swordian --> Big Striker) <--SP
Big Striker
Ground Combo
H(right punch) <--QH
/ H(spining double kick slash) <--QQH
/ / H(double fliping overhead heavy slash) <--QQQH
/ / /
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right heavy slash)--Q(right-to-left diagonal upwards heavy slash)--Q(left-to-right diagonal downwards heavy slash) <--QQQQ
\
H(left-to-right rising heavy slash)--H(aerial sky crush strike) <--QQQQHH
H(Two Handed Beam Crush) <--H
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer) <--SP
Air Combo
Q(right-to-left heavy slash)--Q(left-to-right diagonal upwards heavy slash) <--QQ
H(Helm Splitter Crush) <--H
SP(Moveset Change : Big Striker --> Slick Piercer) <--SP
Slick Piercer
Ground Combo
Q(stab) X3 --Q(spinning stab) <--QQQQ
\
H(dashing stab) <--QQQQH
\
Crazy H(Million Piercings) <---QQQQHCH
H(beam stab) <--H
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber) <--SP
Air Combo
Q(stab) X4 <--QQQQ
H(diving stab) <--H
SP(Moveset Change : Slick Piercer --> Dual Saber) <--SP
Dual Saber
Ground Combo
H(left downwards slash)--H(right downwards slash)--H(dual downwards slash) <--QHHH
/ H(laucnhing kick)--Q(air slash) X2--H(stabing fall) <--QQHQQH
/ /
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--Q(scissors x slash) <--QQQQ
\
\
H(jump slash)--H(aerial cartwheel falling slash) <--QQQHH
H(spinning slash) X 4 <--HHHH
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian) <--SP
Air Combo
Q(vertical spinning slash)--Q(horizontal spinning slash) <--QQ
H(Ground Staber) <--H
SP(Moveset Change : Dual Saber --> Red Swordian) <--SP
Special Technique
Moveset Change[Press O at any time to change between the four movesets.It costs one bar of energy.One can also Moveset Change Cancel.At most,four can happen during a match,costing one bar each.The movesets go in this cyclistic form : Red Swordian --> Big Striker --> Slick Piercer --> Dual Saber --> Red Swordian.Whenever a moveset change occurs,it is associated with an attack from the weapon.]
Team Support[Press L along with any direction to call for another team member,to initiate a support attack.This can be done at any time.The player will assign the team members to the directional buttons before the battle.Each support attack will cost a bar of energy.At the maximum energy level,all four together can attack at the same time simply by calling them.Can be done at any time.If the attacks form the supports are parried,they automatically fail and aren't carried out further until initiated again.]
Blazing Rangers Blast[Press L when not attacking,not being attacked,after having called all four teammates at least once for support and having the full four blocks of energy at maximum energy level full.The attack itself is excecuted like a grab.If it succeds,it will turn into a mini cinematic special that deals huge damage.Energy is drained wether or not the attack hits.]
Dual Saber,Red Swordian,Big Striker,Slick Piercer
Hissatsu
Red Dragon Slash
Σημειώσεις
Q(right-to-left slash)--H(run-through flaming slash)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη με fire element.
Q(right-to-left slash)--Q(left-to-right diagonal downawrds slash)--H(burning rising slash)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με fire element.
Q(right-to-left heavy slash)--H(explosive right punch)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback με fire element.
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--Q(upwards x slash)--Q(one-two-cross x magma slash)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη με fire element.
Q(right-to-left downwards right slash)--H(left downwards slash)--H(right downwards slash)--H(double dual downwards solar slash)
Αν το τρίτο H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί με να εκτελέσει την κίνηση αναβαθμισμένη με fire element.
Q(right-to-left downwards right slash)--Q(left-to-right downwards left slash)--H(laucnhing kick)
Αν το H κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει rising launcher με fire element.
Quotes
Intro Quotes :
"Protecting the Earth with a Blazing passion.Blazing Rangers!ZEOBUSTER!!"
"Oh!Nice to see you here too as well."[Only to Sho and Sol.]
"Well then,let's start."
"I will give it my all in this fight."
Battle Quotes :
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"Let's go!"
Win Quotes :
"It seems I will be able to depart to another adventure."
"I wonder what lies beyond the meaning of the journey."
"No matter what,I'll always try my best.If not,I won't be able to keep up with the adventures ahead of me."
"The exitment and wonder of the journey and discovery.Being able to share it with my friends is the best feeling."
Loss Quotes :
"No..."
"Can't be..."
======================
= Yuna Tendou - Zeo Blue =
======================
Combo List:
Moveset
Crazy H <--QQQQDQCH
/
Delay Q <--QQQQDQ
/
Q--Q--Q--Q--Q <--QQQQQ
H <--H
SP <--SP
Air Combo
Q--Q--Q--Q--Q <--QQQQQ
\
Delay Q <---QQQDQ
\
Crazy H <--QQQDQCH
H <--H
SP <--SP
Moveset Analysis
Ground Combo
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)--Q(capoeira spinning kick)
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)--Delay Q(left return back kick --> ballet kick)--Crazy H(Spinning Shooting Carnage)
H(Gun Shooting)
SP(Trap Orbs)
Air Combo
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)--Q(double axe kick)
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Delay Q(sommersault --> spinning axe kick mania)--Crazy H(Spinning Shooting Massacre)
H(Gun Shooting)
SP(Trap Orbs)
Analytical Moveset Diagram
Ground Combo
Crazy H(Spinning Shooting Carnage) <--QQQQDQCH
/
Delay Q(left return back kick --> ballet kick) <--QQQQDQ
/
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)--Q(capoeira spinning kick) <--QQQQQ
H(Gun Shooting) <--H
SP(Trap Orbs) <--SP
Air Combo
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)--Q(double axe kick) <--QQQQQ
\
Delay Q(sommersault --> spinning axe kick mania) <---QQQDQ
\
Crazy H(Spinning Shooting Massacre) <--QQQDQCH
H(Gun Shooting) <--H
SP(Trap Orbs) <--SP
Special Technique
Trap Master[Her obrs and other reflective devices or deflectors can stay in the field and bounce back enemies and even beams,effectively creating attacks that can find the enemy in his blind spot.Some devices can even split the beam,multiplying it's power and effectiveness.]
Gun / Bow / Bowgun Melee[If the player presses the Heavy Attack / Attack #2 button anytime during between two attacks of any combo streak from the Quick Attack / Attack #1 moves,the player will fire their gun adding damage to the combo,rising the hit count and extending the attack as well.It can be done anytime and as many time as the combo allows it(for example a five hit combo will allow only 4 gunshots in between attacks,one for each attack in between).]
Team Support[Press L along with any direction to call for another team member,to initiate a support attack.This can be done at any time.The player will assign the team members to the directional buttons before the battle.Each support attack will cost a bar of energy.At the maximum energy level,all four together can attack at the same time simply by calling them.Can be done at any time.If the attacks form the supports are parried,they automatically fail and aren't carried out further until initiated again.]
Blazing Rangers Blast[Press L when not attacking,not being attacked,after having called all four teammates at least once for support and having the full four blocks of energy at maximum energy level full.The attack itself is excecuted like a grab.If it succeds,it will turn into a mini cinematic special that deals huge damage.Energy is drained wether or not the attack hits.]
Heavenly Bowgun --> Sun Bow and Moonlight Gun
Hissatsu
Star Shot
Σημειώσεις
Q(left backhand)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(left backhand)--Q(straight right)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback διαγονίως στον αέρα.
Q(left backhand)--Q(straight right)--Q(right high kick)--Q(left return back kick)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(right kick)
Αν το Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(right kick)--Q(spinning kick)
Αν το δεύτερο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback.
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)
Αν το τρίτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback διαγονίως στο έδαφος.
Q(right kick)--Q(spinning kick)--Q(sommersault)--Q(axe kick)--Q(double axe kick)
Αν το τέταρτο Q κρατηθεί αρκετά ώστε να γίνει charged μπορεί να γίνει knockback στο έδαφος.
H(Gun Shooting) --> Crazy H(Rapid Gun Shooting)
Το πλήκτρο μπορεί να πατηθεί συνεχόμενα[aka button mashing / Crazy H]για να συνεχίσει να πυροβολάει.Η επιθέση συνεχίζει ακόμα και εν κινήσει,αλλά η κίνηση θα είναι πιο αργή.Η επίθεση κάνει ελάχιστη ζημιά καθώς έχεις,αλλά είναι ένας εξαίρετος τρόπος να κρατάει ο παίχτης απασχολημένο τον αντίπαλο του και να τον κρατάει στον αέρα μέχρι να προχωρήσει στην επόμενη επίθεση του αυξάνοντας έτσι το Style Meter,αλλά αυξάνοντας και τα χτυπήματα πυο προκαλέι στον αντίπαλο.Όσο πιο πολύ επιμυκήνει την επίθεση ο παίχτης,η ταχύτητα της επίθεσης αυξάνεται.Στον αέρα,μπορεί να χρησιμοποιηθεί και ως μέσο αεώρησης ως έναν βαθμό.
H(Gun Shooting) --> H(Gun Drive)
Αν το H κρατηθεί αρκετά,τότε η επίθεση θα αλλάξει και ο παίχτης θα εξαπολήσει ένα υπερβολικά δυνατό χτύπημα με knockback και μέτρια ζημιά.Η επίθεση μπορεί να φορτίζει ακόμα και όταν ο παίχτης επιτίθεται.
SP(Trap Orbs)
Ο παίχτης εξαπολέι μπάλες από ενέργεια που χρησιμεύουν ως παγίδες στο στάδιο.Οι σφαίρες αυτές έχουν πολλές ιδιότητες όπως ανάκλαση λέιζερ και πυρομαχικών και με λίγη εξάσκηση και στρατηγική,ένα ευχάριστο φλιπεράκι...με τον αντίπαλο για μπίλια.Μπορούν να μείνουν μέχρι και 8 σφαίρες στο στάδιο.
SP(Trap Orbs) --> SP(Piercing Arrow)
Αν το SP κρατηθεί,τότε η επίθεση θα αλλάξει και ο παίχτης αντί να βγάλει παγίδες θα ρίξει ένα βέλος που διαπερνά τα πάντα.Ξοδεύει μια μπάρα ενέργειας κάθε βέλος.Μπορεί να κρατηθεί μέχρι όσο επιθυμεί ο παίχτης,αλλά δεν μπορεί να κουνηθεί από το σημείο που είναι.Η επίθεση έχει τέλειο tracking και μπορεί να βρεί τον αντίπαλο οπουδήποτε στο επίπεδο,κρυμμένος ή απομακρυσμένος από την περιοχή.
Q(left backhand)--H(straight arrow)--Q(straight right)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα ρίξει μια βολή με το τόξο στα γρήγορα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(straight right)--H(straight right gunshot)--Q(right high kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει με τον όπλο αμέσως με του που δώσει την γροθιά και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(right high kick)--H(gunshot)--Q(left return back kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια φορά με το όπλο και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(left return back kick)--H(gunshot)--Q(capoeira spinning kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με το όπλο και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(right kick)--H(gunshot)--Q(spinning kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με το όπλο και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(spinning kick)--H(arrow shot)--Q(sommersault)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα ρίξει μια βολή με το τόξο στα γρήγορα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(sommersault)--H(bowgun shot)--Q(axe kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με την βαλίστρα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Q(axe kick)--H(bowgun shot)--Q(double axe kick)
Αν το H πατηθεί ανάμεσα σε αυτές τις δύο επιθέσεις,τότε ο χαρακτήρας θα πυροβολήσει μια με την βαλίστρα και θα προχωρήσει στην επόμενη επίθεση.
Quotes
Intro Quotes :
"Protecting the Earth with a Blazing passion.Blazing Rangers!ZEOBUSTER!!"
"God,that intro was tacky."
"You better surrender...it will save us both a lot of trouble and it will save your reputation."
"If anything,the last thing I want is an unsightly battle between brawn and brawl...and you can guess who has what."
Battle Quotes :
*Battle groans and roars among others*
Hissatsu Quotes :
"Being trapped so easilly...overkill or not,it's plain pathetic...you deserve everything that's coming to you.You're finished!"
Win Quotes :
"Of course."
"There was no doubt about this fight...it wouldn't turn any other way."
"Even the most cunning fighters will fall for my calculations."
Loss Quotes :
"Hm..."
"..."
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Πεμ Ιαν 26, 2012 6:19 pm
Εδώ σκέφτομαι να ανοίξω δικιά μου,ή έστω να το κάνω με φίλους,όπως εκείνα τα doujin games.Αλλά να δούμε.
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Πεμ Ιαν 26, 2012 6:55 pm
Ειναι κριμα τοση εμπνευση να μεινει ανεκμεταλλευτη.
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Παρ Ιαν 27, 2012 2:15 am
Δεν,λες τίποτα,και αυτό γίνεται και στις εταιρίες κίολας.Μεγάλα ονόματα δεν κάνουν αυτό που θέλουν και η έμπνευση τους πετάγεται από το παράθυρο,για χάρη περισσότερων χρημάτων με τον ένα ή με τον άλλο τρόπο[πιο συχνή δικαιολογία; : η δύση έχει λεφτά,ας τα κάνουμε όλα δυτικά!].Ευτυχώς εταιρίες όπως η Square Enix κλπ δεν χάνουν τον στόχο τους[η τουλάχιστον δεν τον χάνουν τελείως] και ευτυχώς μπορούμε και απολαμβάνουμε υπέροχα παιχνίδια.Πχ : βγήκε το XIII που θα είναι τριλογία και θα είναι καθαρά για ‘δυτικά γούστα‘ και βγαίνει το VS και βγήκε το Type-0 που έχουν την κλασσική αίσθηση και είναι φοβερά εμπνευσμένα[ιδίως το Type-0...αξίζει βραβείο και μια θέση στα ράφια μαζί με το FFVII].
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Τετ Μαρ 07, 2012 11:31 pm
Άλλο ένα φοβερό update.Αυτή την φορά δύο αρκετά δύσκολοι ήρωες προστέθηκαν αλλά άξιζαν τον κόπο.Τουλάχιστον όλοι μέχρι τώρα είναι εντελώς μοναδικοί όχι μόνο σε movesets αλλά και σε πλήκτρα...και γενικότερα ως χαρακτήρες.Άντε και σιγά,σιγά να πιάσω και τις κοπέλες.
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Σαβ Μαρ 17, 2012 6:42 pm
Άντε,update και πάλι.Τελικά τα μαθημάτα του Miyamoto,ακόμα και μέσω των internetικών "φυλλάδων" προσφέρουν φοβερές συμβούλες.
"Remind yourself everyday of what you are trying to make."
"Analyze new information and build your own perspective."
"Even simple things anyone can do can become difficult when you do two of them at the same time."
"We need to remember to let people play the way they want to."
Βασικά πράγματα,που ξεχνάς με τον χρόνο.Ευτυχώς,μας τα θυμίζουν παλιότεροι.
"Remind yourself everyday of what you are trying to make."
"Analyze new information and build your own perspective."
"Even simple things anyone can do can become difficult when you do two of them at the same time."
"We need to remember to let people play the way they want to."
Βασικά πράγματα,που ξεχνάς με τον χρόνο.Ευτυχώς,μας τα θυμίζουν παλιότεροι.
Απ: Toku Heroes Extreme Legends
Δευ Μαρ 19, 2012 3:53 am
Πω...επιτέλους.Έφτασα τα τριπλά πόστ,για να διαβαστεί το κείμενο.Απλά...νομίζω ότι επιτέλους στέκεται στο επίπεδο που θέλω.Καιρός να το τελειώσω πια.
Δικαιώματα σας στην κατηγορία αυτή
Δεν μπορείτε να απαντήσετε στα Θέματα αυτής της Δ.Συζήτησης