Kamen Rider Climax Heroes Fourze
4 απαντήσεις
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Τετ Νοε 30, 2011 6:26 pm
Αρκετούς : Stronger,X,Skyrider,Super-1,Shin.ZO,ZX,J,Skull,Dark Kiva,IXA Rising Mode,τα rising mode του Kuuga,Delta,,Chalice,Wild Chalice,Garren Jack Form,Leangle,Gills,Gills Exceed,G3,G4,Joker,Orga,Psyga,Arc,Larc,Ace,Zanki,Todoroki,Tenki,Kabuki,OOO Super TaToBa Combo,W CycloneJoker Gold Extreme και Another Agito είναι αυτοί που σκέφτομαι...μου φαίνεται έχω παραλήψει κάποιους.
Αν εννοείς από τους προηγούμενους,μόνο τον Auto Vaijin και τον WCAX.
Αν εννοείς από τους προηγούμενους,μόνο τον Auto Vaijin και τον WCAX.
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Πεμ Δεκ 01, 2011 2:06 pm
Κι άλλα νέα.Και οι Ιάπωνες τρελαθήκαν στο αντίστοιχο youtube τους.Finishers,παιχνίδι...όλα τα λεφτά.
Regarding Voices/SE:
-The narration is still Mark Okita (Decadriver voice).
-With OOO, If you activate a finisher with a combo different than the combo that is in the cutscene, the combo change sound effects will play before and after the cutscene.
-There are some unique pre-battle lines for certain tag teams.
-Each of Kuuga and Den-o's 4 forms have their unique form change sounds (In CHOOO, all 4 of Kuuga's had the Mighty form henshin sound).
-The sound effect for Decade's form change into Faiz has been fixed.
-Double's Joker Extreme has the sound effect for putting the cyclone memory in the belt/waiting to be pressed.
-CJX's Double Extreme has wind sound effects added.
-Den-o sword form's finisher has the Full Charge sound added.
-Blade King's Royal Straight Flush has the sound effects for "Spade 10, Jack, Queen, King, Ace" added.
-Kaixa's exceed charge sound effect is the lower toned one.
-G3X, Gatack, Garren, Kaixa and Nega Den-o's voices are all new recordings.
-Gentaro still only says ''Rider Drill Kick" in his finisher but the "Limit Break" sound effect was added.
-Some mook characters in those open field levels have voices.
-Most of the other riders also have a few new recorded lines
Fixed things, as well as new things:
-Using Rider Cancel in the PSP version has been changed to pressing ↓ twice.
-Rider Counter is a move where you use 3 bars of meter while being combo'd to blow the enemy away.
-When changing into power up forms there is a bit of special camera work during it now.
-Some charge attacks now have armor on them.
-Kuuga Form Change and Zeronos Vega's finishers are reused from their other styles but at least they have them.
-ProtoBirth is tag only. The moves that were CLAWs related attacks for each Birth are replaced with BirthBuster related attacks when you use them as ProtoBirth. Proto overall is more simplified.
-As Goto and Date both share one slot on the select screen, you can't have them fight each other.
-If you use OOO Power up or Tag style with Tatoba, he isn't forced to combo change. With his strong attacks strings, the first 2 hits are with tiger arms and then the 3rd and 4th attacks are with Hopper legs.
-Kuwagata head still has the drilling spin looking attack but they added an electricity effect to it.
-OOO Bash is still the same vertical cut attack but Eiji's "haaaaaa!" was changed to "seiyaaaaaa!"
-OOO Brakawani is the same deal as OOO form change. Choosing Tajador or not changes your finisher (if you choose Tajador as the start form with Brakawani, your finisher will be Magna Blaze).
-Tatoba Purple Eyes' finisher is also OOO Bash.
-OOO form change finisher is the giga scan if you chose Tajador.
-Double's only new special attack is Metal Illusion (it's still called the Whip Attack in the command list)
-Knight's strong attacks as well as some of his combos that were absurdly strong have been toned down.
-Kaixa's strong attack/s are only 2 hits but can be connected to other attacks (were all of his strong attack strings only 2 hits? if yes, then this change applies to them all. if no, then just the 2 hit ones).
-Kaixa's Kaixa Slash had an issue where he pierced through in a strange direction, that rarely happens now.
-Kickhopper's above ground rider kick has a variation to it.
-Heliport and Heliport at night are the new stages.
-There are a few variations of the mysterious area where finishers and summons take place.
-Kabuto's rider kick finisher had a slight change. Previously he would slightly glance over his shoulder at the enemy to time the kick, that was removed so he just kicks knowing he will hit (it's more like Tendo now).
Unchanged and Removed things:
-No Climax Time in Heroes Mode
-The line that your characters says when activating a finisher is still sometimes the same one they say during the actual finisher so you hear it twice.
-If you input a rider cancel at the same time as a finisher, you can still get a finisher out.
-Dragon Rod and Dengasher still don't have their unique attack sound effects back.
-There still are no sounds when Faiz changes into Blaster form (there are sound effects when changing from Blaster back to Faiz).
-OOO's strong attacks while in sub-combos still cause him to change to full combos automatically (Tatoba also).
-Ryuki and Knight Survive's finishers still don't have the "hit and run" part again.
-Ryuga's emblem on his bar of meter is still the same as Ryuki's.
-Ryuga's visor sound effects haven't been fixed.
-Tiger's Destvisor is still only used when you activate his final vent.
-Ouja doesn't have Venosnaker or Venocrush.
-Ryuki characters don't have any new vent cards.
-Diend doesn't have any new Kamen Ride cards.
-Vajin isn't playable anymore.
-Garren's voice was completely rerecorded but the character has a few minor ?somethings?.. (No idea what モズク is supposed to mean in this context. sorry)
-Kiva Emperor doesn't have Bassha fever.
-Kiva's line "I'll fight as a human (monotone)" is still around.
-Kabuto's Zecter horn is still pointing out instead on inwards.
-Agito's voice was completely rerecorded, in battle you mostly only hear his battle cries.
-Kabuto and Dark Kabuto's finishers have the zecter's ''clock up'' sound added.
-Hyper Kabuto can still clock up even when using him with tag style.
-Hyper Kabuto's ''Maximum Hyper Cyclone'' and ''Maximum Hyper Typhoon'' sound effects have been added.
-The Kabuto riders now have some clock up only combos added. Kabuto can use his rider kick while clocked up.
-They fixed the error where Hibiki Kurenai still had his Ongekibo on his belt even though he was also holding them.
-Odin's sword vent is still 1 sword only.
-Decade Complete's final kamen rider sound effect was corrected.
-A maximum drive sound was added to Accel Granzer.
-Nega Den-o has certain specials that use his NegaDengasher's gun mode.
-NegaDenliner doesn't make a sound.
-Riderman doesn't speak. He uses his rope arm to attack and then leaves.
-Decade's Den-o Momotaros also doesn't speak.
-If you don't choose Ratorata or Gatakiriba with form change OOO, then Tatoba's strong attack strings are reduced to 1 hit.
-If you hit the enemy with Ibuki's gunshots, you can blow the horn to blow up the bullets. The max is 10 bullets.
-There are more special attack this time around that drain the enemy's rider gauge. Blade's Royal Straight Flush and Black's King Stone Flash are examples.
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Πεμ Δεκ 01, 2011 2:48 pm
ΤΟ ΠΡΩΤΟ ΒΙΝΤΕΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ!!!ΕΠΙΤΕΛΟΥΣ!!!!! Στο PSP πάντα.
Τελικά το παιχνίδι παρ’ότι κράτησε την απλοϊκότητα του,απέκτσηε και τρελό βάθος.Και νόμιζα οτι μετά το ΟΟΟ θα ήταν αδύνατο να το δω να εξελίσετε τόσο.Μπράβο Eighting...να μην έκανε και μια βδομάδα η Play-Asia να μου το στείλει...γκρρ...αχ...δεν θα βγω εξω τα Χριστούγεννα μου φαίνεται.
Τελικά το παιχνίδι παρ’ότι κράτησε την απλοϊκότητα του,απέκτσηε και τρελό βάθος.Και νόμιζα οτι μετά το ΟΟΟ θα ήταν αδύνατο να το δω να εξελίσετε τόσο.Μπράβο Eighting...να μην έκανε και μια βδομάδα η Play-Asia να μου το στείλει...γκρρ...αχ...δεν θα βγω εξω τα Χριστούγεννα μου φαίνεται.
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Παρ Δεκ 02, 2011 9:53 pm
Του Wii η έκδοση έχει ανέβει σε όλες τι μορφές απ’ότι κατάλαβα και στο HJU...αλλά του PSP τίποτα...τι γίνεται πια στο PSPISO?
Τέλος πάντων,εδώ είναι ο μυστικός χαρακτήρας :
ΕΤΣΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙ Ο ΟΟΟ ΚΥΡΙΕΣ ΚΑΙ ΚΥΡΙΟΙ...ΕΤΣΙ!!!! Ας ελπίσω του χρόνου,αντί να τον πετάξουν τελείως όπως τους άλους "κρυφούς"[Dark Decade,WCAX,Auto Vaijin] χαρακτήρες να τον βάλουν να ‘πάρει‘ την θέση του TaToBa Combo,να του βάλουν τις επιθέσεις του στο TaToBa Combo δήλδή.
Επίσης στο παιχνίδι βρήκαν το μοντέλο του Skull...ωστέ ήταν να μπεί,ε;ΤΟυ χρόνου,σίγουρα,τότε.
Τέλος πάντων,εδώ είναι ο μυστικός χαρακτήρας :
ΕΤΣΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΠΑΙΖΕΙ Ο ΟΟΟ ΚΥΡΙΕΣ ΚΑΙ ΚΥΡΙΟΙ...ΕΤΣΙ!!!! Ας ελπίσω του χρόνου,αντί να τον πετάξουν τελείως όπως τους άλους "κρυφούς"[Dark Decade,WCAX,Auto Vaijin] χαρακτήρες να τον βάλουν να ‘πάρει‘ την θέση του TaToBa Combo,να του βάλουν τις επιθέσεις του στο TaToBa Combo δήλδή.
Επίσης στο παιχνίδι βρήκαν το μοντέλο του Skull...ωστέ ήταν να μπεί,ε;ΤΟυ χρόνου,σίγουρα,τότε.
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Τετ Δεκ 14, 2011 3:35 pm
Να πω τα σχολιά μου ως τώρα για το παιχνίδι
ειναι τελειο πως πρεπει να κανεις αποστολες με ολους τους riders και οσο προχωρας ξεκλειδωνεις αλλους. φοβερό πως οι αποστολες ειναι χωρισμένες σε lv δυσκολίας και επιλεγεις ποιες θα κανεις από τον κάθε rider. To tag team τα σπάει και ακόμα περισσότερο το πόσο εύκολα αλλάζεις rider form. Παιχνιδάρα με λίγα λόγια, αλλά φοβάμαι πως πρέπει να είναι μικρό. Ηδη στο 40% το έφτασα με 3-4 ώρες gameplay. Πώρωση όλοι οι riders που προστέθηκαν και πώς βελτιώθηκαν οι προυπάρχοντες. Epic και το voice acting
ειναι τελειο πως πρεπει να κανεις αποστολες με ολους τους riders και οσο προχωρας ξεκλειδωνεις αλλους. φοβερό πως οι αποστολες ειναι χωρισμένες σε lv δυσκολίας και επιλεγεις ποιες θα κανεις από τον κάθε rider. To tag team τα σπάει και ακόμα περισσότερο το πόσο εύκολα αλλάζεις rider form. Παιχνιδάρα με λίγα λόγια, αλλά φοβάμαι πως πρέπει να είναι μικρό. Ηδη στο 40% το έφτασα με 3-4 ώρες gameplay. Πώρωση όλοι οι riders που προστέθηκαν και πώς βελτιώθηκαν οι προυπάρχοντες. Epic και το voice acting
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Τετ Δεκ 14, 2011 6:10 pm
Πως καταλαβαινεις ολα αυτα τα στοιχεια στα ιαπωνικα?
Εγω δεν καταλαβα τπτ και επειδη δεν τρελαθηκα το εσβησα.
Εγω δεν καταλαβα τπτ και επειδη δεν τρελαθηκα το εσβησα.
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Τετ Δεκ 14, 2011 8:07 pm
Δεν έχει κάτι να καταλάβω. Τους διαλόγους απλώς δεν ασχολούμαι. Ο χειρισμός είναι απλούστατος
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Κυρ Δεκ 25, 2011 1:41 pm
ΑυτΒρήκα κάτι ενδιαφέρον :
Μέσα στο κουτί και το βιβλιαράκι οδηγιών,υπάρχει και μια καρτέλα,που έχει έναν κωδικό για το επίσημο σάιτ.Εκεί μπορείς να βάλεις τα σχολιά σου και να τους πείς τι μπορούν να κάνουν καλύτερο...μου φαίνεται ότι η Namco Bandai σκέφτεται σοβαρά να δώσει παραπάνω χρήματα στην Eighting του χρόνου για το παιχνίδι και η Eighting να παίρνει πιο σοβαρά το παιχνίδι.Άντε το επόμενο να γίνει αντάξιο των FUC και B : HTS6!Βασίζομαι πάνω σου Eighting.
Επίσης :
O Odin πια δεν βγάζει τόσο φως και αν δείτε την αριστερή μεριά της οθόνης θα δείτε ότι ο Odin ενωμένος με τον GoldPhoenix κάνουν μια κατα μέτωπο επίθεση στον αντίπαλο σε στύλ Magna Blaze του OOO. Αυτά είναι.
Μέσα στο κουτί και το βιβλιαράκι οδηγιών,υπάρχει και μια καρτέλα,που έχει έναν κωδικό για το επίσημο σάιτ.Εκεί μπορείς να βάλεις τα σχολιά σου και να τους πείς τι μπορούν να κάνουν καλύτερο...μου φαίνεται ότι η Namco Bandai σκέφτεται σοβαρά να δώσει παραπάνω χρήματα στην Eighting του χρόνου για το παιχνίδι και η Eighting να παίρνει πιο σοβαρά το παιχνίδι.Άντε το επόμενο να γίνει αντάξιο των FUC και B : HTS6!Βασίζομαι πάνω σου Eighting.
Επίσης :
O Odin πια δεν βγάζει τόσο φως και αν δείτε την αριστερή μεριά της οθόνης θα δείτε ότι ο Odin ενωμένος με τον GoldPhoenix κάνουν μια κατα μέτωπο επίθεση στον αντίπαλο σε στύλ Magna Blaze του OOO. Αυτά είναι.
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Κυρ Δεκ 25, 2011 3:00 pm
Hτάν απογοήτευση τα λίγα quests που είχε το παιχνίδι. Πες το για μένα. Τραγικό μέσα σε 3 μέρες να τα κάνω όλα και να βαρεθώ
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Κυρ Δεκ 25, 2011 3:15 pm
Ναι...να είχε ιαπωνικά το πληκτρολόγιο μου και να ήξερα γραπτά... .Πάντως θα βρώ λύση για αυτό.
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Κυρ Δεκ 25, 2011 3:28 pm
Kάποιοι riders είχαν μόνο ένα quest κιόλας...
Πολύ κρίμα γιατί πραγματικά είναι παιχνιδάρα. Κλάσης ανώτερο από το προηγούμενο παιχνίδι
Πολύ κρίμα γιατί πραγματικά είναι παιχνιδάρα. Κλάσης ανώτερο από το προηγούμενο παιχνίδι
- gantonisLegendary Ranger
- Αριθμός μηνυμάτων : 4861
Ημερομηνία εγγραφής : 22/02/2010
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Κυρ Δεκ 25, 2011 4:52 pm
Σόλωνα γιατί να μην τα γράψεις στα αγγλικά; Ή έστω στην ιαπωνική γλώσσα με λατινικούς χαρακτήρες - πες όμως ότι είσαι Έλληνας και δεν ξέρεις γραπτά ιαπωνικά- ;
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Κυρ Δεκ 25, 2011 7:28 pm
Green Ranger έγραψε:Kάποιοι riders είχαν μόνο ένα quest κιόλας...
Πολύ κρίμα γιατί πραγματικά είναι παιχνιδάρα. Κλάσης ανώτερο από το προηγούμενο παιχνίδι
Όντως.Αυτό με το quest,το καλύτερο που μπορούν να κάνουν,προσωπικά,είναι ένα ενιαίο quest με πολλές Beat'Em Up πίστες και άρκετά boss battles για να ξεκλειδώνεις και κανέναν Rider.Έτσι θα έχουμε και υπόθεση[ελπίζω μια καλή] και πάνω από 100 quests όπως αυτό.Και να βγάλουν τον χρόνο στο Beat'Em Up,πολλύ σπάσιμο.
Αντώνη,δεν νομίζω να το δεχτούν γιατί θα τους είναι ακατλαβίστικο.ΔΟκίμασα και με google trans,αλλά όπως το φοβόμουν,βγήκε μάπα το κείμενο.Μέσα σε αυτές τις μέρες θα βρώ μια λύση πάντως,το παιδεύω το παίδευω,κάτι θα κατέβει.
- gantonisLegendary Ranger
- Αριθμός μηνυμάτων : 4861
Ημερομηνία εγγραφής : 22/02/2010
Απ: Kamen Rider Climax Heroes Fourze
Δευ Δεκ 26, 2011 12:05 am
Αν ζητούσες βοήθεια από κάποια ομάδα υποτιτλισμού;
Δικαιώματα σας στην κατηγορία αυτή
Δεν μπορείτε να απαντήσετε στα Θέματα αυτής της Δ.Συζήτησης
|
|